42% ของผู้ที่ชื่นชอบ Metaverse ในสหรัฐอเมริกาซื้อสินค้าที่รับรองโดยคนดังหรือผู้มีอิทธิพล สิ่งนี้เน้นย้ำว่าบุคคลในโลกดิจิทัลมีอิทธิพลอย่างไรในการชี้นำการตัดสินใจของผู้บริโภค
จากข้อมูลของ Statista การเพิ่มขึ้นของ metaverses ได้เห็นคลื่นของคนดังที่มีชื่อเสียงระดับสูงและแบรนด์ที่โดดเด่นที่กำลังก้าวไปสู่การปฏิวัติเว็บแบบกระจายอำนาจ เนื่องจากภูมิทัศน์เสมือนจริงนี้ยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่อง จึงกลายเป็นจุดสำคัญสำหรับการมีส่วนร่วมของผู้บริโภค โดยได้รับแรงหนุนหลักจากการรับรองจากผู้มีชื่อเสียง
Metaverse เป็นพื้นที่เสมือนจริงที่ใช้ร่วมกันซึ่งแต่ละบุคคลโต้ตอบกันโดยใช้ความเป็นจริงเสริม (AR) และความเป็นจริงเสมือน (VR) มันกลายเป็นพื้นที่อุดมสมบูรณ์สำหรับผู้มีอิทธิพลและแบรนด์ในการมีส่วนร่วมกับผู้ชมและโปรโมตผลิตภัณฑ์และบริการอย่างมีประสิทธิภาพในร้านค้าเสมือนจริง กิจกรรม และประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ
เหล่าคนดังต่างยอมรับการสร้าง อวตารดิจิทัล ของตนเองใน Metaverse ทันที เพื่อเชื่อมต่อกับแฟนๆ ได้ดียิ่งขึ้นในรูปแบบการโต้ตอบแบบใหม่ บุคคลที่มีชื่อเสียงเช่น Justin Bieber ได้จัดคอนเสิร์ตภายใน metaverse
เมื่อปีที่แล้ว Paris Hilton ได้เปิดตัว 'Slivingland ' ซึ่งเป็น ประสบการณ์ Roblox เพื่อโปรโมตดนตรี แฟชั่น และกิจกรรมอื่น ๆ ของเธอ การเปิดตัวครั้งนี้ถือเป็นความพยายามของฮิลตันในการเชื่อมช่องว่างระหว่าง Gen Z, Metaverse และแบรนด์ต่างๆ โดยเป็นแพลตฟอร์มสำหรับการเปิดใช้งานแบรนด์
เจ้าชายแฮร์รีและเมแกน มาร์เคิลยังเปิดตัวแพลตฟอร์ม metaverse เพื่อเป็นเจ้าภาพทุกอย่างตั้งแต่การประชุมทางธุรกิจไปจนถึงการปรากฏตัวในที่สาธารณะ คาดว่าจะดำเนินการ ร่วมกับ pax.world
แหล่งข่าวอ้างว่า Markle เป็นแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังแผนดังกล่าว เป็นผลให้ metaverse ได้รับการขนานนามอย่างชาญฉลาดว่า "Meg-averse"
ความเชื่อมโยงระหว่างการรับรองผู้มีชื่อเสียงและการตัดสินใจซื้อไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่ Metaverse ได้เพิ่มความดื่มด่ำและความสัมพันธ์อีกชั้นหนึ่ง แบรนด์ต่างๆ ใช้ประโยชน์จากโอกาสนี้ด้วยการร่วมมือกับคนดังเพื่อทำการตลาดสินค้าเสมือนจริง ตั้งแต่เสื้อผ้าของดีไซเนอร์ไปจนถึง NFT รุ่นลิมิเต็ด (โทเค็นที่ไม่สามารถเข้ากันได้)
อย่างไรก็ตาม ด้วยนวัตกรรมที่ยอดเยี่ยมนี้ ผู้ชื่นชอบ metaverse จึงควรใช้ความระมัดระวัง metaverse ทำงานในสภาพแวดล้อมที่ไม่มีการควบคุมเป็นส่วนใหญ่ ดังนั้นอาชญากรรมเสมือนจริงจึงเป็นไปได้ การหลอกลวงทำให้ผู้ใช้ที่ไม่สงสัยถูกขโมยเงินดิจิทัลและ NFT
ตัวอย่างหนึ่งของเกมนี้ก็คือเกม เนโกะอินุ เกมที่เล่นเพื่อหารายได้เช่นนี้กำลังได้รับความนิยมเนื่องจากให้ผู้เล่นมีโอกาสสร้างรายได้ผ่านกิจกรรมต่างๆ เช่น การปลอมไอเท็มและการแลกเปลี่ยนพวกมัน การหลอกลวง Neko Inu ใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้เพื่อขโมยเงินหลายพันดอลลาร์จากผู้ใช้