虎牙WAIC 2026首發實時多模態數字人VAM 1.0
7月18日,2026世界人工智能大會(WAIC)騰訊AI 應用創新論壇在上海成功舉辦。虎牙公司董事長林松濤出席論壇並致辭,他表示,真實場景是AI價值的第一現場,終端是AI普及的最後一公里。當前模型能力的差距在收窄,但工程化的差距在拉開;AI普惠的標誌不是最強的人變得更強,而是普通人用AI不再普通。隨後,虎牙公司CEO黃俊洪的演講則爲這一理念提供了來自遊戲娛樂場景的具體註腳,虎牙自研的實時多模態數字人VAM1.0,正是在一個真實的、7×24小時運轉的場景中生長出來的AI應用。

虎牙公司董事長 林松濤
一張照片生成一個虛擬人,每一幀都在線生成
沙利文最新報告數據顯示,中國數字人賽道年複合增長率達52%,約爲全球增速的1.5至2倍,亞太是最大的增量市場。但市場很熱,落地很冷,多數數字人仍停留在照着腳本唸的階段,能說不能聽,能輸出不能互動。一段三分鐘視頻沒問題,一場三小時直播撐不住。黃俊洪認爲,數字人從展示型產品走向實時交互型應用,需要同時解決穩態、擬態和動態三類問題,即長時間生成不崩、表情動作足夠自然,以及能夠實時聆聽、實時反饋、實時互動。
此次亮相的VAM1.0,正是虎牙圍繞上述行業痛點打造的最新技術成果。作爲基於DiT架構的實時多模態數字人基礎模型,黃俊洪一句話概括其能力:"給它一張靜態照片,它還你一個能實時說話、實時聆聽、實時反應的虛擬人。不是預渲染,不是錄播,是每一幀都在線生成。"

虎牙公司CEO 黃俊洪
VAM採用三段式訓練體系,一階讓它穩,通過多參考幀加運動幀錨定形象;二階讓它真,利用偏好優化算法在多目標間找到平衡;三階讓它快,推理步驟大幅壓縮並引入自糾錯機制。"總結來說,就是讓它不崩,讓它好看,讓它省錢",黃俊洪表示。性能方面,在同等推理集羣下,VAM達到36.4幀每秒、首幀1.3秒,與八個主流模型對比,推理最快、延遲最低,四項核心指標全面領先且算力開銷更低。
黃俊洪特別強調了VAM的交互特性,原生覆蓋靜默、聆聽、說話三種狀態。用戶說話時數字人點頭注視,停下來它自然接話,打斷它立刻反應,彈幕和語音雙通道驅動。在他看來,這是虎牙的場景優勢:"大多數模型只學過怎麼說,沒學過怎麼聽。虎牙泡在直播間十幾年,觀衆不會等你說完再發彈幕。場景,倒逼出了技術。"
據悉,VAM後續將分階段持續迭代,在推理效率、模型表現力和成本優化三個方向同步推進,最終實現多模型融合與低成本人物風格定製。
技術槓桿撬動增長,從"看別人玩"到"和AI一起玩"
虎牙深耕直播十數年,彈幕、打賞、語音連麥等交互基礎設施與海量主播的視聽數據每天都在反哺模型。從2019年HERO平臺一路走到VAM 1.0,公司已在遊戲發行、直播、廣告等場景實現全業務線閉環。"爲了實現今天的能力,我們也是一直在做時間的朋友",黃俊洪表示。
目前,VAM已在虎牙平臺落地多個核心場景:基於AI實時生成的唱跳互動,不用固定模板,換裝不黑屏;數字人原生狼人殺、塔羅牌等陪伴式互動內容,切換遊戲模式全程無縫;真人主播的數字分身或數字助手,幫主播接彈幕、帶氣氛;以及24小時不間斷遊戲道具帶貨。
在黃俊洪看來,過去十年直播內容全靠真人主播撐起來,但多模態數字人更深地融入全天候直播、賽事解說、才藝陪伴這些場景後,內容供給將從線性走向指數,邊際成本隨規模持續下降,"成本結構隨之改善,利潤空間自然打開。這是技術槓桿,一旦撬動,增長就不再是加法,是乘法"。
在遊戲發行層面,VAM將通過超擬真的數字人生態直播矩陣,凝聚全網海量用戶,爲虎牙內容營銷驅動遊戲發行的模式提供更大基礎支撐,覆蓋從獲量到留存的完整鏈路。
從直播間到遊戲產業鏈,從成本結構到增長方式,黃俊洪表示,過去十年虎牙是"看別人玩遊戲"的地方,未來十年要成爲"和AI一起玩遊戲"的地方。









