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王者牽手奧特曼,第五人格聯動盜墓筆記,誰還沒開始賣一輪情懷?

證券之星2026年7月17日 13:37
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證券之星 王梓旭

老遊戲和老IP各有所需

7月16日,《王者榮耀》與奧特曼聯動正式開啓,墨子的迪迦奧特曼皮膚通過限時祈願上線,聯動內容還包括天幕、小兵和靈寶裝扮。

同一天,《第五人格》與《盜墓筆記》的聯動第一彈進入遊戲,吳邪、張起靈和王胖子組成的“鐵三角”來到莊園,後續還有公共地圖與“加頁手記”等活動內容。

兩場聯動擠在同一天,合作對象也有些相似。迪迦奧特曼與《盜墓筆記》都已經誕生多年,擁有規模龐大且穩定的粉絲羣體,《王者榮耀》和《第五人格》同樣是各自品類中運營時間較長的頭部手遊。

看到這裏,很容易得出“老遊戲又在消費情懷”的結論,但從具體設計來看,但兩款遊戲並不是簡單套用經典IP,而是把它們放進各自最成熟的內容和付費體系,也走出了兩種不同的聯動路徑。

01

老遊戲爲什麼偏愛老IP

《王者榮耀》的聯動主要圍繞墨子的迪迦奧特曼皮膚展開,圍繞同一主題還準備了天幕、靈寶裝扮和小兵皮膚。玩家獲得的不只是一個英雄外觀,而是一整套可以在大廳、組隊和對局中反覆展示的視覺內容。

MOBA遊戲很難在聯動裏完整承接外部故事,最直接的落點依然是英雄皮膚。迪迦的外形、配色、變身動作和戰鬥招式辨識度很高,墨子的機械造型也適合進行視覺轉換。玩家不需要了解太多背景,只要認得迪迦,聯動的展示和社交價值便已經成立。

《第五人格》與《盜墓筆記》的合作則更強調角色關係和場景氛圍。鐵三角被放進現有角色體系,禁婆時裝通過任務免費獲得,鬼璽、蛇眉銅魚等原作元素也被做成活動獎勵。除了銷售時裝,遊戲還準備了傢俱、公共地圖和後續玩法,整體更接近一次小型主題版本。

這與《第五人格》過去的聯動方式一致。莊園的美術風格、角色數量和懸疑敘事,爲外部作品留下了較大的改編空間。聯動角色由誰出演、服裝是否貼合原作、場景有沒有還原細節,都能繼續轉化爲玩家討論和二次創作。

兩款遊戲最終售賣的內容並不相同,《王者榮耀》依靠高曝光皮膚和局內資源完成付費轉化,《第五人格》則用角色映射、收集內容和限時活動延長參與時間。

選擇迪迦和《盜墓筆記》,也與今年的紀念節點有關。2026年是奧特曼系列誕生60週年,《迪迦奧特曼》播出30週年;《盜墓筆記》則迎來開文20週年。紀念節點重新調動了已經沉澱的粉絲,也讓聯動宣傳更容易形成統一主題。

更重要的是,最早接觸這兩個IP的一批觀衆,如今大多已經擁有穩定的消費能力。

1996年播出的迪迦,陪伴的是一批從電視時代成長起來的觀衆;2006年開始連載的《盜墓筆記》,則趕上了網絡文學快速擴張的階段。很多人未必仍然持續追蹤這些作品,卻很容易在看到經典形象、音樂和道具時恢復記憶,相比重新培養一套原創內容,成熟IP省去了大量認知成本

不過,這並不是遊戲廠商單方面借用老IP的知名度。《盜墓筆記》和奧特曼系列同樣需要不斷進入新的內容平臺,維持角色討論和年輕用戶的接觸頻率。遊戲聯動能夠讓經典形象進入玩家每天登錄、組隊和分享的場景,也讓老IP獲得新的傳播素材。

老遊戲需要熟悉的名字製造回流,老IP也需要頭部遊戲延長曝光。雙方交換的是用戶、渠道和注意力。

02

情懷能把玩家留下嗎?

聯動頻率越來越高,也說明長線運營正在變得更難。

《王者榮耀》和《第五人格》目前都談不上依靠聯動“自救”。前者仍是騰訊旗艦長青遊戲,《第五人格》也已經形成穩定的賽事、角色和內容更新體系。但遊戲運營時間越長,可以輕易獲得的增量就越少。

角色、皮膚和玩法不斷增加後,普通版本更新很難每次都讓離開的玩家重新下載。一個具有廣泛認知的外部IP,卻能提供一個很好的迴歸理由。玩家可能暫時不關心賽季變化,卻會因爲迪迦或張起靈回來看看。

從運營角度看,聯動能夠同時解決內容熱度、商品供給和圈層傳播的問題。常規版本主要在現有玩家之間流動,國民級IP則有機會觸達已經退遊的人,甚至吸引原本沒有接觸過遊戲的粉絲。

但回來看看,不等於重新留下。限定皮膚和主題活動可以製造短期流量高點,卻很難代替穩定的內容更新。活動結束後,玩家是否繼續參與日常對局,仍然取決於遊戲體驗本身。對於只喜歡聯動對象的人來說,購買皮膚甚至都不代表會成爲長期用戶。

聯動做得越多,邊際效果也可能越弱。當玩家每隔一段時間就能看到新的跨界合作,稀缺感會逐漸下降,獲取方式、價格和角色選擇反而更容易成爲爭議焦點。原本用來放大好感的情懷,一旦還原程度沒有達到預期,也可能迅速轉化爲不滿。

更深一層的問題在於,外部IP長期佔據運營日曆後,遊戲自己的原創角色和世界觀可能被擠到次要位置。成熟IP能夠迅速帶來認知和討論,但玩家記住的可能是迪迦、吳邪和張起靈,而不是遊戲本身新推出的內容。

當聯動逐漸成爲版本更新的常規內容,衡量它的也不只是一次活動賣出了多少皮膚和時裝。迪迦和《盜墓筆記》之所以好用,在於它們足夠熟悉,也能覆蓋不同年齡層的玩家,但熟悉感並不是取之不盡的資源。同一批經典IP被反覆調用後,第一次出現時的驚喜也會逐漸變淡。

7月16日同時上線的兩場聯動,恰好呈現了長青手遊如今的一種運營方式,新內容需要持續生產,舊記憶也可以被重新包裝。廠商賣的是皮膚、時裝和限時活動,附着其上的,則是玩家與這些角色共同度過的那些年份。


來源:星遊際

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