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《永恆輪迴》亮相BW2026,三週年把盧米亞島搬到線下

證券之星2026年7月14日 09:45
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證券之星 王梓旭

線下展臺也是玩家社區的一次聚會

7月10日至12日,BilibiliWorld2026在上海國家會展中心舉行。作爲第二屆上海國際遊戲動漫月的重要組成部分,本屆BW延續了去年的展會規模,覆蓋8個展館,三天吸引來自全球30多個國家及地區的40萬人次參展,170家展商到場參與。

在5.1H館,SapStaR Games也帶着《永恆輪迴》來到BW現場。和不少以試玩、舞臺表演爲核心的遊戲展臺不同,《永恆輪迴》這次更像是把遊戲裏的社羣氛圍搬到了線下。展臺以Petit Mignon女僕咖啡廳爲主題,圍繞點單挑戰、抽鬼牌、補給站等互動環節展開,現場還有多位Coser以遊戲角色形象出現,玩家完成任務後可以獲得抽獎券,參與特別獎品抽取。

這種設計很貼合《永恆輪迴》本身的產品氣質,作爲一款融合生存競技、MOBA和角色養成要素的遊戲,《永恆輪迴》的玩家記憶點並不只來自對局勝負,也來自角色、陣營、物料和同好之間的交流。到了BW這樣的線下場景,單純展示玩法很難完整呈現玩家對遊戲的情感連接,角色扮演、互動任務和周邊交換反而更容易讓老玩家迅速進入狀態。

展臺裏更能體現這一點的,是盧米亞集市區域。來自國內和韓國的創作者在現場集中亮相,多位創作者共同繪製的三週年賀圖被放在展臺醒目位置,吸引了不少玩家停留拍照。對熟悉《永恆輪迴》的玩家來說,這些畫作並不是普通裝飾,而是他們長期圍繞角色、劇情和社區創作形成的共同記憶。

物料交換區也成爲展臺人氣很高的一部分。玩家可以在線下交換徽章、卡片、無料和其他自制物料,也可以在三週年留言牆上寫下自己的祝福。有人記錄入坑時間,有人寫下喜歡的角色名字,也有人用簡單的塗鴉表達對遊戲的喜愛。對於一款已經運營三年的遊戲來說,這些內容比單次曝光更能說明玩家社區的黏性。

今年7月,《永恆輪迴》正好迎來三週年。官方在線上推出三週年紀念活動,線下則借BW完成了一次面向國內玩家的集中觸達。展臺商鋪展示了遊戲二週年手辦組合、官方周邊系列等商品,也讓角色和玩家關係從屏幕內延伸到收藏、打卡和社交場景中。

《永恆輪迴》由Nimble Neuron開發,Nimble Neuron、SapStaR Games和KRAFTON發行,Steam正式版於2023年7月上線。遊戲採用俯視視角,玩家操作不同“實驗體”進入盧米亞島,通過探索、製作、狩獵和戰鬥強化自身,與隊友一起對抗其他隊伍,爭取生存到最後。

相比傳統MOBA,《永恆輪迴》的節奏更強調探索路線、資源判斷和臨場應變。玩家不僅要熟悉角色技能和團戰配合,也要在不斷變化的地圖環境中決定何時發育、何時轉點、何時主動開戰。這種玩法門檻讓它很難只靠一次試玩完成轉化,但也讓長期玩家更容易形成穩定討論和二創內容。

這次BW現場,《永恆輪迴》沒有把重點只放在介紹遊戲上,而是把咖啡廳、集市、留言牆、物料交換和創作者內容放在一起,給老玩家提供了一個見面、打卡和表達喜愛的空間。

對於SapStaR Games來說,BW2026更像是一次社區運營的線下延伸。三週年節點遇上40萬人次級別的ACGN展會,《永恆輪迴》也藉此讓更多國內玩家看到了盧米亞島之外的另一面。


來源:星遊際

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