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從首月破億到官宣停更,《深空之眼》沒能撐起勇仕第二曲線

證券之星2026年7月13日 09:00
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證券之星 郜科寧 王梓旭

深空之眼四年征程落下帷幕

2026年7月9日,勇仕網絡自研自發的3D二次元ARPG《深空之眼》發佈停止更新公告。按照安排,遊戲將在7月23日上線V5.2最終版本,9月中旬切換爲“陪伴服”模式長期運營,後續不再推出新的大版本內容。

這款上線首月流水破億、曾被視爲勇仕自研自發代表作的二遊,運營四年後走到停更節點。對玩家來說,這意味着一段長期陪伴進入收尾階段;對勇仕來說,《深空之眼》沒能真正接住公司擺脫單品依賴的期待。

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最後一個大版本,留給玩家的收尾

伴隨停更公告一同發佈的,還有製作人阿尾的親筆長信。信中提到,團隊過去在內容節奏和長線規劃上存在失誤,也對未能兌現部分版本承諾向玩家致歉。

作爲最後一個大版本,V5.2夏季版本集中補上了一批玩家等待已久的內容。角色方面,星儀·大國主將成爲遊戲實裝的最後一位修正者,並同步推出伴生換裝與托特的誓約換裝。劇情層面,官方完成了序章到第三章的主線重置,調整早期工廠篇的敘事節奏;初始角色薇兒丹蒂的心鏈劇情也將重做,常服造型適配爲可使用換裝,並附贈專屬交互場景。

版本還將實裝Mi-Mi日常聊天系統,內置兩百餘個角色私聊、羣聊小劇場,繼續強化角色陪伴感。官方同時準備了全服謝禮,包括探測憑證、養成材料、誓約之戒與換裝券等資源,活動中還可領取修正者自選獎勵。

按照後續規劃,9月中旬遊戲將上線“與君相伴”版本,並正式進入陪伴服階段。服務器會持續開放,玩家仍可正常登錄遊玩,官方會調整資源產出和卡池輪換規則,降低養成門檻。尚未完結的虛恒大荒劇情,則將由編劇繼續完成劇本,預計在2026年下半年以精簡形式上線,給主線故事一個結尾。

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高開低走的四年

《深空之眼》曾是2022年二遊賽道里跑出來的黑馬。2022年4月公測後,遊戲憑藉3D動作手感、同屏連攜戰鬥機制和角色建模迅速獲得關注,首月流水突破1億元,最高躋身iOS遊戲暢銷榜第6位。它也直接拉動了勇仕網絡當年的業績表現,公司營收從2021年的1.2億元增至3.5億元,淨利潤同比大幅增長。

但這段高光期沒有持續太久。上線半年後,《深空之眼》的榜單排名開始明顯下滑,此後長期處於靠版本更新帶動短期回流的狀態。海外市場也沒能打開更大局面。2023年遊戲登陸日韓、北美市場後,收入表現不及預期,2024年悠星、B站相繼退出國際服運營,也反映出產品長線增長承壓。

財務數據同樣體現了這一變化。勇仕網絡2025年年報顯示,公司全年遊戲營收2.2億元,同比下降8.56%;其中自主運營收入爲0.49億元,同比下滑22.84%。財報中也提到,相關下滑主要來自《深空之眼》國服進入生命週期回落階段。

這意味着,《深空之眼》雖然完成過一次爆發,但後續沒能把早期用戶規模和收入表現轉化爲更穩定的長線運營能力。

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產能和收入沒能匹配

在製作人的長信中,團隊沒有迴避項目運營中的問題。內容更新節奏、長期規劃和版本承諾,都成爲影響玩家信任的關鍵因素。放到商業層面看,當流水持續回落,繼續維持高強度版本投入,也會越來越難覆蓋研發和運營成本。

二遊賽道的變化也加劇了這一壓力。過去幾年,大世界、動作、開放探索等方向持續被新品拉高門檻,用戶注意力被不斷分流。老產品只靠常規活動和角色更新,很難長期維持熱度。《深空之眼》一度憑藉低肝度被玩家稱爲“養老二遊”,但這種產品氣質也意味着付費驅動力相對有限。

對勇仕來說,《深空之眼》原本承載着更高的公司層面意義。作爲《碧藍航線》的聯合研發方,勇仕長期面臨收入結構單一的問題。2021年以前,《碧藍航線》貢獻了公司90%以上收入,但聯合研發模式下,勇仕的分成比例和發行話語權都相對有限。

《深空之眼》的高開,讓外界一度看到勇仕通過自研自發打開新增長曲線的可能。只是隨着產品進入下行週期,這種可能性沒能完全兌現。停更之後,勇仕仍需要用新產品證明自己的持續研發和發行能力。

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新品壓力更重了

《深空之眼》停更,並不代表勇仕放慢研發。年報數據顯示,截至2025年底,公司員工總數達551人,其中技術人員佔比85%。從《深空之眼》項目抽離的核心團隊,也將轉向新產品研發。過去幾年積累的3D動作開發經驗,仍可能在後續項目中繼續複用。

從公開信息看,勇仕目前至少有4款在研項目。代號P09是一款二次元策略遊戲,主打原子朋克架空世界觀;代號P10爲3D動作遊戲,延續公司較熟悉的動作賽道;代號P11是多人在線動作產品,加入搜打撤玩法;代號P12暫未公開具體品類。此外,公司還註冊了《哆奇哆棋》《海島包工頭》等休閒品類軟著,試圖在更多方向上尋找機會。

只是對中小二遊廠商來說,今天的新產品環境已經比《深空之眼》上線時更擁擠。用戶對美術、演出、戰鬥、劇情和長期更新的要求都在提高,買量和內容生產成本也在上升。首月爆發不再等同於長線成功,如何讓產品跨過開服熱度後的第一個低谷,反而成了更難的一關。

《深空之眼》的落幕,給勇仕留下的不是一次簡單的項目結束,而是一個更現實的問題。公司已經證明過自己能做出獲得市場關注的產品,但下一步要證明的是,爆款之後,它能不能把產品真正運營成穩定的長期收入來源。


來源:星遊際

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