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米哈遊入場,《洛克王國》之後捉寵賽道又熱了?

證券之星2026年7月10日 05:32
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證券之星 王梓旭

精靈養成持續升溫熱了

7月9日,米哈遊《崩壞:因緣精靈》開啓“進化測試”。

這本來只是一次新作測試節點,但放在今年的遊戲市場裏看,它剛好接上了捉寵、精靈養成重新升溫的勢頭。3月,《洛克王國:世界》正式上線,靠老IP、開放世界和精靈收集打出一波聲量;到了7月,米哈遊又把崩壞IP帶進精靈養成賽道。一個是經典IP迴歸,一個是頭部廠商試新品類,國內捉寵遊戲又被擺到了更顯眼的位置。

這不是一個新賽道。《洛克王國》《賽爾號》《奧拉星》等遊戲早就陪一代玩家完成過精靈收集、養成和對戰。只是到了2026年,廠商不再滿足於把舊玩法搬到手機上,開放世界、多人在線、夥伴羈絆、長期運營,這些新包裝都被放進了捉寵遊戲裏。

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洛克打出熱度,也經歷了爭議

《洛克王國:世界》今年上線前已經攢下很高聲量。3月26日,這款騰訊旗下經典IP續作正式全平臺上線,支持PC、安卓、iOS、鴻蒙多端遊玩,並實現全平臺數據互通;上線前,全網預約量已經突破6000萬。官方官網對產品的介紹也很直接,主打精靈收集對戰、開放世界體驗、400+精靈免費捉和多端互通自由社交。

這波熱度並不難理解。洛克本身有老IP基礎,頁遊時代積累過大量用戶,手遊版上線後,又把精靈收集對戰和開放世界放在一起,既給老玩家一個回來的理由,也給新玩家一個更容易理解的入口。

過去幾年,國內市場的熱詞更多是開放世界、二遊、派對、搜打撤,精靈養成看起來像一個更老的方向。洛克的開局至少說明,這個品類還沒有失去吸引力。

但熱度起來之後,問題也來得很快。5月,《洛克王國:世界》S2賽季更新後遭遇較大爭議。據報道,5月21日S2賽季更新後,玩家社區出現大量爭議,遊戲B站官方動態評論數一度突破百萬。S2賽季上線次日,遊戲TapTap新版本評分跌至2.8分,三天內新增超4000條差評。

從公開報道看,爭議集中在幾個方面,包括部分調整沒有在版本公告中提前講清楚、S2版本體驗問題、主流精靈數值和技能調整,以及由此延伸出的團隊管理猜測。隨後,《洛克王國:世界》主策劃發佈長文致歉,回應了“團隊換血”“空降”等爭議和傳言。

這件事對後來者有參考價值,捉寵遊戲的難處,不只在上線前做出足夠多的精靈。玩家投入時間捕捉、培養、配隊之後,對精靈數值、技能、外觀、表情和騎乘體驗都會有很強的參與感。一旦調整沒有講清楚,或者bug影響到已經養成的內容,玩家情緒很容易集中爆發。

洛克的開局讓更多人重新注意到捉寵賽道,但它上線後的爭議也說明,這類遊戲一旦進入長線運營,問題會變得很具體。精靈越多,養成越深,後續調整就越敏感;玩家投入越重,對公告透明度、平衡節奏和版本質量的要求也越高。後來者看到的不只是洛克的熱度,還有它上線後遇到的運營壓力。

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米哈遊進場,後來者要補新東西

米哈遊今天開測的《崩壞:因緣精靈》,是這個賽道里新的高關注度產品。官方信息顯示,這是一款“崩壞”系列精靈養成遊戲,“進化測試”定檔7月9日,測試爲限量、不計費、刪檔、封閉測試,覆蓋PC、安卓和iOS平臺。

從官方放出的前瞻和實機內容看,《崩壞:因緣精靈》沒有隻把重點放在“抓寵”上,玩家可以通過因緣對決與精靈結緣,部分精靈擁有進化體,可通過完成挑戰、加深羈絆、提升等級解鎖新形態。遊戲還支持玩家爲精靈命名,利用精靈能力探索大世界,並提供派遣玩法。

它和《洛克王國:世界》不完全是同一種產品。洛克更像經典IP迴歸,把精靈收集、開放世界和多端體驗放在一起;《崩壞:因緣精靈》則帶着米哈遊更熟悉的敘事、角色關係和養成包裝。玩家會把它們放進同一個參照系裏比較,但米哈遊顯然也不只是想做一個“崩壞版洛克”。

《崩壞:因緣精靈》有米哈遊和崩壞IP打底,測試期的關注度不會低。只是捉寵遊戲很難只靠廠牌和美術撐住,玩家進來之後,還是會具體看精靈設計、結緣和進化反饋、戰鬥變化,以及大世界探索能不能讓人願意繼續玩。米哈遊做捉寵本身已經有話題,但這款產品能不能留下來,最後還得落到這些體驗上。

除了米哈遊,捉寵和夥伴養成方向今年並不冷清。FunPlus旗下《伊莫》官網顯示,這是一款多人在線大世界捉寵RPG,玩家可以在艾德爾大陸邂逅“伊莫”,並通過聯結合體獲得新的視角和能力;遊戲已在7月2日開啓第三階段測試,並官宣定檔2026年Q3上線。

蠻啾網絡的《藍色星原:旅謠》也在推進。TapTap發佈會相關信息顯示,這款“星寵結伴幻想大世界RPG”將在7月10日開啓“旅跡測試”招募。它不一定完全落在傳統捉寵框架裏,但“星寵結伴”“幻想大世界”“夥伴冒險”這些關鍵詞,同樣會被玩家放進精靈養成的大盤裏看。

現在重新做捉寵,已經不能只靠圖鑑、進化和回合對戰撐起一套循環。洛克把精靈收集放進開放世界,米哈遊用崩壞IP去包裝精靈羈絆和策略養成,《伊莫》強調多人在線大世界,《藍色星原:旅謠》則更接近星寵夥伴和幻想冒險。幾款產品走的方向不一樣,但都在給老品類找新的承載方式。

對玩家來說,新鮮感只是第一步。世界好不好逛,精靈能不能和地圖、戰鬥、社交產生關係,養成節奏會不會太重,版本調整能不能講清楚,都會影響後續留存。洛克已經把捉寵賽道重新拉回視野,後來者要接住這波關注,還得拿出比“能抓寵”更完整的體驗。


來源:星遊際

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