騰訊網易同日開戰,暑期新遊第一槍打響?
證券之星 王梓旭
新遊搶跑暑期檔
3天后,騰訊和網易會在暑期檔迎來一次正面交鋒。
騰訊《失控進化》將於7月9日在PC、移動端同步上線,支持多端互通;網易《遺忘之海》也將於同日率先開啓PC端公測,移動端計劃在7月內上線。兩款產品都已經積累了較高預約量,也都被各自廠商放在暑期檔的重要位置。
《失控進化》押注SOC生存對抗,強調資源採集、基地建造和多人PVP攻防;《遺忘之海》主打海洋冒險開放世界RPG,用木偶美學、航海探索和風格化敘事建立辨識度;一個更依賴社交對抗和玩家組織,一個更考驗內容節奏和世界探索。
暑假檔剛開始,騰訊和網易就迎來一次正面交鋒。兩款產品上線前聲量都不低,但預約只能解決開局熱度。等玩家真正進場後,《失控進化》能不能撐起穩定的PVP生態,《遺忘之海》能不能用內容體量和探索節奏留住用戶,纔是這場撞檔後續更值得看的地方。
01
兩款新品撞檔,打法並不相同
《失控進化》是騰訊光子旗下的生存對抗新品。
官方信息顯示,該作獲得《Rust》正版玩法授權,玩家將置身荒島,從資源採集、武器鍛造、庇護所搭建開始,應對極端天氣、飢餓、野生動物以及其他玩家帶來的威脅。相比普通生存遊戲,《失控進化》的重心更靠近SOC生存對抗,玩家投入時間搭據點、囤資源,也要承擔被襲擊、被掠奪和被聯盟關係改變戰局的風險。
這類玩法的優勢是容易產生直播內容和社區話題,劣勢也很明顯,新玩家門檻高,服務器生態、資源刷新、PVP節奏和新手保護都會影響首月口碑。
《失控進化》放在騰訊今年的產品節奏裏,不只是一款暑期檔新品。過去一年,騰訊已經通過《三角洲行動》等產品看到射擊、戰術競技新品帶來的增量,這一次切入SOC生存對抗,更像是在繼續向硬核多人品類要空間。
相比傳統PC生存遊戲,《失控進化》更強調多端覆蓋,PC端承接建造、攻防和社交組織,移動端擴大用戶觸達。4000萬預約把起點抬高了,後面能不能站穩,還要看它能否在硬核體驗和多端門檻之間找到平衡。
網易《遺忘之海》走的是另一條路。TapTap官方頁顯示,該作由網易Joker工作室自研,定位爲“記憶環遊海洋開放世界RPG”,玩家將扮演失憶的木偶船長,在海上展開奇幻冒險。據媒體報道,遊戲將於7月9日PC端率先上線,移動端7月內與玩家見面,全網預約量已突破3300萬。
《遺忘之海》的辨識度主要來自題材和美術。海洋冒險、木偶角色、開放世界探索,讓它和常見二遊、MMO、射擊產品拉開了距離。對網易來說,這種風格化表達很重要,網易一直擅長用美術、題材和長線運營打造產品記憶點,《第五人格》《蛋仔派對》都證明過這一點。《遺忘之海》要做的,是在更重的開放世界RPG框架裏繼續放大這種優勢。
但開放世界RPG的壓力也更直接。玩家進入遊戲後,很快會判斷地圖探索、航海循環、角色養成、戰鬥體驗和劇情內容是否足夠支撐長期遊玩。風格能帶來第一眼吸引力,後續能不能留下用戶,還要看首發內容量和版本更新節奏。
其先開PC端,移動端稍後上線,這種節奏有利於先承接核心玩家和內容創作者,也可能讓移動端用戶轉化被拉長。
兩款遊戲的用戶氣質並不完全重合,但在暑期檔剛開場這個節點,它們都會爭奪玩家的注意力。《失控進化》首月要看的,是PVP生態能不能穩定運轉;《遺忘之海》要看的,是首發內容和後續更新能不能撐住探索欲。
預約量已經把兩款遊戲的首日聲量推起來,後面能不能繼續留在榜單和社區討論裏,纔是更現實的壓力。
02
暑假檔更重要,也更擁擠了
暑期檔一直是遊戲新品上線的重要窗口。
暑假檔剛開始,學生假期帶來更長的遊戲時間,直播、短視頻和社交平臺也更容易放大新品聲量。對高預約產品來說,這個窗口適合集中轉化第一批用戶,也適合觀察首周下載、熱榜、直播內容和社區反饋。
但今年7月的競爭不只來自《失控進化》和《遺忘之海》。據媒體統計稱,7月有近20款新遊定檔上線,另有19款產品開啓新一輪測試,7月上旬尤其密集,僅7月2日就有《舞力全開:派對》《時空獵人·覺醒》《零啓戰紀》等多款產品集中上線。品類上,RPG、策略卡牌仍是主流,開放世界生存、體感音舞、橫版格鬥、沙盒建造、懸疑解謎等細分賽道也都有新品入局。
存量產品也在搶玩家時間。有媒體近期梳理到,米哈遊《原神》已於7月1日更新“月之八”版本,《燕雲十六聲》暑期可能更新杭州城內區域,《明日方舟:終末地》《洛克王國:世界》《絕區零》《鳴潮》《王者榮耀》《三角洲行動》《和平精英》等產品在暑假的更新動向同樣值得關注。
在這樣的環境下,《失控進化》和《遺忘之海》即便帶着高預約量入場,也要面對更快的注意力分流。首發當天的熱榜、下載和社交平臺討論固然重要,但暑期檔的新鮮感消耗得也快。一旦服務器體驗、前期引導、內容節奏或社區反饋出現問題,玩家很容易轉向下一款新遊或回到熟悉的長線產品裏。
跨端也因此變成大廠新品越來越繞不開的配置,移動端仍然是最大的用戶入口,PC端則承接更重的操作、更復雜的社交關係和更強的沉浸體驗。
對《失控進化》來說,PVP攻防、據點建設和聯盟關係更適合在PC端充分展開,移動端則能擴大觸達面;對《遺忘之海》來說,PC端先行可以先讓畫面、美術和大地圖探索打出聲量,後續移動端上線再接上更大的用戶盤。
騰訊和網易都需要這樣的新品繼續補位,騰訊有《王者榮耀》《和平精英》等長青產品,也有《三角洲行動》帶來的新增量,但硬核多人品類仍有繼續拓展的空間。網易遊戲業務恢復增長後,也需要在《夢幻西遊》《第五人格》《蛋仔派對》等長線產品之外,繼續推出新的原創大體量產品。
放在這樣的競爭環境裏,7月9日的撞檔更像是一次首月承接能力的對比。《失控進化》要把高預約導入穩定的生存對抗生態,《遺忘之海》則要在PC端先行階段,把美術、題材和探索賣點轉化成口碑。暑期檔會放大它們的首發聲量,也會更快檢驗服務器、內容節奏和社區反饋。
高預約可以把玩家帶進來,卻不能替產品完成留存,短期內,兩款遊戲會爭下載、熱榜、直播內容和社交平臺討論;再往後看,首月內容、付費節奏和社區生態,纔會決定它們能否在暑期檔之後繼續站住。
暑期檔剛開場,騰訊和網易已經先打了一場正面仗。首發聲量過後,兩款產品還要靠內容節奏和社區生態繼續留住玩家。
來源:星遊際









