Stripe 的機器支付功能或許能夠彌補加密貨幣未能實現的缺憾。
Stripe 的機器支付協議通過讓 AI 代理處理小額支付,消除了多年來阻礙小額支付的人爲延誤。.
Stripe 於 2026 年 3 月 18 日推出了機器支付協議 (MPP),旨在將支付轉化爲即時交易,同時還能執行諸如獲取數據、使用 API 或運行工作流等任務。
Stripe 移除人工干預,以便機器可以matic支付。
微支付的成本只有幾美分甚至更少,其理念是用戶每次使用服務時支付少量費用,而不是支付大額訂閱費,但 30 多年來,微支付從未大規模地運作過。
失敗的藉口總是系統薄弱、設計糟糕或基礎設施不足,但真正的問題始終在於用戶,他們在流程的每個環節都製造摩擦。在幕後,人們放棄購物車或避開需要不斷審批的系統,因爲即使每次付款只花費幾分錢,審批重複付款也讓人感到厭煩。.
開發者們嘗試在瀏覽器中構建微支付功能,使用基於錢包的系統簡化支付,並使用加密貨幣降低費用,但所有這些修復都失敗了,因爲它們都依賴於人工批准每一筆支付。.
Stripe 的機器支付協議使用人工智能代理、軟件系統或自動化工作流程,在預定defi的規則範圍內自主運行以進行支付,從而將人從支付過程中移除,因爲人經常猶豫不決並延誤交易。.
該系統取消了結賬頁面、購物車和審批步驟,因爲人工智能代理matic請求、支付和接收數據或服務訪問權限,而無需停下來徵求人類的批准。.
因此,交易發生在機器和系統之間(機器對機器支付),而不是發生在人和企業之間。.
人工智能代理可以提高支付效率,並且已經在許多行業中處理採購、財務運營、軟件工作流程和客戶互動等任務。.
該模型之所以成功,是因爲與人類不同,如果機器的工作流程依賴於特定服務,機器就不能簡單地選擇免費的替代方案,因爲付費變成了必需的而不是可選的。.
同樣,採用速度更快,用戶無需學習新工具,因爲像 MPP 這樣的系統可以與現有的基礎設施(如卡網絡、銀行系統、數字錢包和穩定幣)集成。.
此外,鑑於企業複雜的工作流程和頻繁的付款,企業重視能夠節省時間、減少人工工作的自動化,因此它們率先採用這些新系統。.
小額支付之所以失敗,是因爲每筆交易都需要人工參與,但隨着機器接管這一角色,該系統終於可以擴展了。.
機器支付創造了加密貨幣以前無法擴展的實際應用場景。
加密貨幣承諾提供小額、低成本的金融交易,並圍繞按需付費服務而非訂閱來構建新的商業模式,但它仍然失敗了,因爲用戶必須批准每筆交易、管理錢包、瞭解費用並確認操作。.
Stripe 利用自動化和現有基礎設施,在預定defi的規則範圍內做出決策,並將這些操作連接到真正的支付系統(如銀行卡、銀行和穩定幣),而無需用戶交互。.
例如,目前大多數 API 採用訂閱式定價或預付費模式,導致用戶爲未使用的容量支付過高的費用,因爲他們必須在確定使用量之前就預先付費。此外,用戶在發出任何請求之前就必須創建賬戶、輸入付款信息並選擇定價方案,這也會造成使用上的不便。.
機器支付無需訂閱、預付卡,也避免了超額支付的風險,因爲請求、支付和響應同時進行,無需延遲或批准。.
同樣,物聯網設備現在可以實時支付所需費用,使其在實際應用中更加實用。例如,工廠傳感器可以檢測到問題並支付診斷服務費用來分析問題;智能電錶可以根據價格和可用性從其他來源購買電力。
機器支付使這些應用場景成爲可能,因爲交易金額非常小、速度非常快、頻率非常高,而人類如果處理這些交易,會減慢系統速度。.
自動駕駛汽車也加入了這一趨勢,因爲電動汽車可以連接到充電站,協商價格,並matic完成支付,速度比任何人類都要快。.
此外,機器支付允許服務之間實時支付計算能力、存儲或數據訪問費用,從而實現雲計算中準確的成本 trac。.
值得注意的是,穩定幣非常適合機器支付中頻繁的小額交易,因爲它們成本低、結算快,而且可以集成到系統中。事實上,今年穩定幣的交易量已達到約3.9萬億美元,預計到2025年總交易量將達到33萬億美元,其中USDC一項的交易量就將達到18.3萬億美元。
企業無需改變運營方式或瞭解區塊鏈技術,因爲 Stripe 使用 USDC 等穩定幣,同時還能將它們連接到現有的支付系統。.
同時,機器對機器支付使用MPP和x402等協議,允許支付直接在系統間的通信中進行。此外,該系統還包含驗證系統和工具,以防止欺詐並確保只有受信任的代理才能進行交易。.
數字錢包系統包含限額、規則和trac,可以對每一筆交易進行全面審計,還包含安全功能,例如緊急停止開關、合規工具和風險管理系統,以便在需要時進行人工干預。
最終,支付可以自然而然地擴展,而不會產生摩擦,這一切都是因爲機器現在可以在完全互聯的數字經濟中進行支付、賺錢和運營。.
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