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索尼公佈第三季度利潤爲5150億日元,同比增長22%,高於分析師預期。.

Cryptopolitan2026年2月5日 04:45

索尼公佈的12月季度營業利潤爲5150億日元,大幅超出分析師預期的4689億日元。與去年同期相比增長22%,扭轉了上一季度的下滑趨勢。.

總營收達3.71萬億日元(約合236.8億美元),略高於此前預測的3.69萬億日元。儘管存儲芯片價格快速上漲,但有利的匯率仍對tron有所助益。.

該公司將全年營業利潤預期1.54萬億日元,較此前預期增加1100億日元,增幅達8%。年度營收預期也上調3000億日元至12.3萬億日元,預計同比增長3%。但儘管前景樂觀,索尼仍維持此前對美國關稅造成的500億日元損失的預估,未作任何調整。

芯片成本上升導致遊戲和網絡銷售額下降

索尼的遊戲及網絡服務部門(包括PlayStation)銷售額爲1.613萬億日元,較去年同期下降687億日元。儘管數字遊戲下載和PlayStation Plus會員訂閱業務表現依然良好,但主機硬件出貨量卻未能跟上步伐。.

該公司承認“硬件增長受到限制”,並指出PlayStation遊戲機中使用的DRAM芯片供應緊張。由於人工智能系統和數據中心的需求巨大,這些芯片的採購難度越來越大。.

TrendForce的一份報告指出,本季度DRAM價格預計將比上一季度上漲90%至95%。一位芯片行業CEO告訴CNBC,這種短缺狀況可能會持續到2027年。.

儘管存在這些問題,索尼還是報告稱,九個月內遊戲銷售額略有增長,從 3.498 萬億日元增至 3.558 萬億日元,增加了 605 億日元。.

音樂和影像部門持續增長

遊戲業務以外的情況則好轉。音樂部門tron季度表現強勁,營收同比增長12.6%。.

總銷售額增至1.55萬億日元,增長1782億日元。索尼將此歸功於現場演出、周邊商品和流媒體平臺,這些渠道的收入均高於以往。.

生產半導體傳感器的成像和傳感解決方案部門的收入增長了 20% 以上。.

客戶銷售額一項,營收就從1.324萬億日元躍升至1.555萬億日元,增長2310億日元。包括內部銷售在內的總銷售額達到1.627萬億日元,增長2370億日元。這部分業務的增長主要得益於工業和消費電子tron的需求。

相比之下,影視業務的收入從1.091萬億日元降至1.026萬億日元,減少了650億日元。娛樂、科技和服務業務也面臨同樣的情況,同比下降了1570億日元。.

截至 12 月的九個月內,所有部門的總合並收入增長 2132 億日元,達到 9.44 萬億日元。.

資產負債表顯示,流動資產大幅下降。2025年3月至12月, Cash 及現金等價物減少了8945億日元。流動資產總額從7.45萬億日元降至6.29萬億日元。.

金融服務業也出現了大幅下滑,投資和貸款從賬面上消失,從 18.7 萬億日元驟降至零。.

僅此一項就足以解釋總資產爲何大幅下降19.4萬億日元,從35.3萬億日元降至15.88萬億日元。非流動資產,如房地產、商譽和內容資產,則保持穩定或有所增長。.

值得注意的是,內容資產增長了3170億日元,表明索尼正在加大對自有知識產權的投資。商譽也增加了929億日元,這可能來自收購。

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