腾讯第二季度营收增长11%,主要得益于人工智能业务的增长,但利润未达预期。
腾讯控股公布2026财年第二季度营收为人民币2048亿元,同比增长11%。然而,由于这家中国科技巨头加大了对人工智能基础设施的投资,其净利润几乎没有变化。.
截至6月30日的三个月内,腾讯营收约为304亿美元,略高于市场预期。《南华早报》报道称,分析师此前预期为2028亿元人民币,而吉隆坡证券交易所数据平台KLSE Screener援引伦敦证券交易所集团(LSEG)的数据,给出的共识预期为2022亿元人民币。腾讯的实际营收甚至超过了分析师的预期。.
由于资本支出增加,净利润停滞不前。
按照国际财务报告准则(IFRS)计算,归属于股东的净利润为人民币560亿元,同比增长仅0.7%。这一数字远低于分析师此前预测的人民币618亿元。腾讯发布的业绩报告证实了0.7%的增幅,并公布了每股基本收益人民币6.207元。.
按照腾讯首选的非国际财务报告准则(非IFRS)计算方法(剔除一次性项目和非cash 项目),调整后净利润为人民币684亿元。据《南华早报》 报道, 这一数字与分析师普遍预期的人民币682亿元基本一致,较上年同期的人民币631亿元有所增长。
腾讯的声明显示,第二季度资本支出为人民币528亿元,较2025年同期增长176%。董事长兼首席执行官马化腾表示,这一支出反映了公司对计算资源采购的增加,公司希望“将应用程序和模型的使用转化为未来的收入 ”。
马云指出腾讯的两款人工智能产品是早期的胜利之作,分别是办公效率工具 WorkBuddy 和编程助手 CodeBuddy。他援引市场研究公司易观(Analysys)2026 年 6 月的使用数据称,这两款产品在 中国。腾讯将这些产品,包括 Hy 模型、元宝和小微等,统称为“新人工智能产品”。
腾讯本季度录得负138亿元人民币的 cash ,原因是公司527亿元人民币的 cash 被资本支出、媒体内容成本和租赁负债所抵消。该公司还表示,如果将计算设备的预付款从最终数据中剔除, cash 将为376亿元人民币。.
腾讯第二季度主要由游戏和广告带动。
公司核心业务在本季度依然贡献了大部分业绩。国内游戏收入增长17%至473亿元人民币,腾讯将这一增长归功于《三角洲部队》和《VALORANT》等游戏。增值服务收入增长8%至984亿元人民币。《星报》认为,营收增长主要得益于 强劲tron广告销售 以及稳定的游戏收入。
腾讯运营着全球收入最高的视频游戏业务和中国领先的社交网络微信。该公司还在与字节 跳动 和阿里巴巴展开竞争,力图将人工智能打造成为可持续的增长引擎,尽管投资者尚未完全接受这一理念。
据《南华早报》报道,腾讯股价周三在香港股市收盘时下跌1.95%,报461.6港元,此前该公司发布了财报。根据新闻稿,该公司本季度回购了约3740万股股票,总额约169亿港元。.
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