tradingkey.logo
tradingkey.logo
Tìm kiếm

Cuộc họp công bố kết quả kinh doanh quý 3/2026 của Inspired Entertainment (INSE): Biên lợi nhuận đạt 46%, hạ định hướng

6 Th11 2026 22:05
facebooktwitterlinkedin
Xem tất cả bình luận(0)

Quý 3/2026, biên EBITDA của Inspired Entertainment đạt 46%, tăng 900 điểm cơ bản so với cùng kỳ năm trước. Dòng tiền tự do lũy kế từ đầu năm đạt 17,6 triệu USD, trong khi tỷ lệ đòn bẩy ròng khoảng 2,8 lần. Ban lãnh đạo đã hạ cận dưới dự báo cả năm xuống 109 triệu USD do việc đóng cửa thị trường Brazil và kỳ vọng năm 2027 chỉ tăng trưởng nhẹ so với năm 2026. Mảng Tương tác duy trì đà tăng trưởng mạnh, với doanh thu GGR tại Mỹ tăng hơn 30% và tại Ý tăng hơn 50%. Ưu tiên phân bổ vốn trước mắt là mua lại cổ phiếu.

Tóm tắt do AI tạo

Điểm nhấn chính

  • Biên EBITDA quý 3/2026 đạt 46%, tăng 900 điểm cơ bản so với cùng kỳ năm trước và tăng 1.100 điểm cơ bản so với mức 35% trong quý 2/2025.
  • Sau khi điều chỉnh cho các thương vụ thoái vốn, tái cấu trúc, việc tăng thuế trò chơi từ xa tại Anh và việc đóng cửa thị trường Brazil, EBITDA trượt 12 tháng đã tăng 12% trong 9 tháng, tương đương khoảng 15% tính theo năm.
  • Dòng tiền tự do lũy kế từ đầu năm đạt 17,6 triệu USD, tương đương tỷ lệ chuyển đổi khoảng 22% từ EBITDA.
  • EBITDA mảng Tương tác tăng 20% trước tác động từ thuế tại Anh. Doanh thu trò chơi gộp (GGR) tại Mỹ tăng hơn 30% so với cùng kỳ năm trước trong quý 3, trong khi thị trường Ý tăng trưởng hơn 50% tính từ đầu năm.
  • Ban lãnh đạo đã hạ cận dưới của dự báo cả năm xuống 109 triệu USD do tình hình tại Brazil và đưa ra giả định thận trọng rằng thị trường này sẽ tiếp tục đóng cửa.
  • Tỷ lệ đòn bẩy ròng có bảo đảm ưu tiên vào cuối quý 3 ở mức khoảng 2,8 lần, thấp hơn mức giới hạn theo cam kết là 5 lần, với dư địa EBITDA theo điều khoản cam kết hơn 46 triệu USD.

Dữ liệu tài chính chủ chốt

Chỉ sốQuý 3/2026 / Số liệu mới nhấtBối cảnh
Biên EBITDA46%Tăng 900 điểm cơ bản so với cùng kỳ năm trước
Mức mở rộng biên lợi nhuận kể từ quý 2/20251.100 điểm cơ bảnTăng từ 35% lên 46%
EBITDA trượt 12 thángGần như đi ngang so với cuối năm 2025Bao gồm các thương vụ thoái vốn, tái cấu trúc, thuế cao hơn tại Anh và việc đóng cửa thị trường Brazil
Tăng trưởng EBITDA trượt 12 tháng đã điều chỉnh12% trong 9 thángKhoảng 15% tính theo năm, theo ban lãnh đạo
Tăng trưởng doanh thu quý 3 trên cơ sở tương đương9%Đã điều chỉnh cho tác động thuế tại Anh
Tăng trưởng EBITDA mảng Tương tác20%Trước khi tăng thuế trò chơi từ xa tại Anh
Dòng tiền tự do lũy kế từ đầu năm17,6 triệu USDKhoảng 22% EBITDA
Tỷ lệ đòn bẩy ròng có bảo đảm ưu tiên2,8 lầnSo với giới hạn cam kết 5 lần
Dư địa EBITDA theo điều khoản cam kếtHơn 46 triệu USDGhi nhận vào cuối quý

Kết quả kinh doanh và hoạt động

Mảng Tương tác vẫn là động lực tăng trưởng chính bất chấp việc thuế trò chơi từ xa tại Anh tăng gấp đôi vào ngày 1/4/2026. Tháng 10 là tháng đạt kết quả cao kỷ lục của mảng này. Doanh thu trò chơi gộp (GGR) tại Mỹ tăng hơn 30% so với cùng kỳ năm trước trong quý 3, vượt qua các thị trường lớn khác của công ty, trong khi Ý là thị trường tăng trưởng nhanh nhất với mức tăng hơn 50% tính từ đầu năm.

Inspired Entertainment cho biết thị phần mảng Tương tác tại Anh của công ty vượt quá 11%. Công ty dự kiến mở rộng thông qua các tựa game được thiết kế riêng, các phiên bản phái sinh từ những dòng game đã định hình và các sản phẩm nhắm vào phân khúc người chơi mà danh mục hiện tại chưa có độ phủ cao. Tựa game đầu tiên của Bee Reel đang được cơ quan quản lý xét duyệt và ban lãnh đạo kỳ vọng studio này sẽ sản xuất thêm khoảng một tựa game mỗi tháng sau khi đi vào hoạt động toàn diện.

Hiệu quả hoạt động của máy chơi game đã cải thiện tại ba khách hàng điểm cá cược lớn nhất của công ty ở Anh, do việc đóng cửa tập trung vào các địa điểm kém sinh lời hơn và người chơi chuyển sang các điểm còn lại. Tại Hy Lạp, dòng máy Slant cabinet đã thúc đẩy hiệu quả hoạt động của máy lên mức cao nhất trong nhiều năm. Gần một phần ba số máy tại Hy Lạp vẫn cần nâng cấp thân máy.

Hiệu quả hoạt động của máy chơi game tại Bắc Mỹ đã cải thiện ở Illinois và Canada. Inspired gần đây đã bắt đầu thử nghiệm tại Manitoba, tỉnh thứ ba của Canada mà công ty hiện diện, đồng thời nhận được đơn đặt hàng đầu tiên liên quan đến việc mở rộng thiết bị đầu cuối xổ số video (VLT) sang Chicago.

Mảng Thể thao ảo đã ra mắt cùng FanDuel và thâm nhập thị trường xổ số thứ tư tại Mỹ thông qua Massachusetts. FanDuel đã triển khai với 5 môn thể thao, so với 3 môn hiện được cung cấp qua BetMGM. Công ty cũng lên kế hoạch phát hành thêm các sản phẩm xổ số điện tử tức thì (eInstant iLottery) vào năm 2027 và đang tiến vào thị trường Hạng III (Class III) tại Mỹ thông qua Gaming Arts.

Công ty tiếp tục giảm bớt sự phụ thuộc vào thị trường Anh. Tỷ trọng doanh thu ngoài Vương quốc Anh trên tổng doanh thu đã tăng gấp đôi kể từ năm 2023, nhờ sự tăng trưởng tại Bắc Mỹ và Hy Lạp.

Định hướng của ban lãnh đạo

Ban lãnh đạo đã hạ cận dưới của mức dự báo cả năm xuống 109 triệu USD do việc đóng cửa thị trường Brazil. Giả định lập kế hoạch của công ty là Brazil sẽ tiếp tục đóng cửa, dù ban lãnh đạo kỳ vọng khung pháp lý sẽ rõ ràng hơn vào cuối năm 2026 hoặc trong quý 1/2027.

Theo giả định đó, ban lãnh đạo dự kiến kết quả kinh doanh năm 2027 sẽ chỉ tăng nhẹ so với năm 2026 do doanh nghiệp trước tiên phải bù đắp phần đóng góp bị mất từ Brazil. Công ty mô tả điều này tương đương với việc lùi các mục tiêu tăng trưởng khoảng một năm, trong đó quỹ đạo tăng trưởng dự kiến trước đây cho năm 2027 sẽ chuyển sang năm 2028.

Thuế máy chơi game tại Anh sẽ tăng từ 20% lên 25% vào tháng 4/2027. Ban lãnh đạo ước tính tác động từ 2 triệu đến 3 triệu USD bắt đầu từ tháng đó, dù kỳ vọng việc phát triển trò chơi và các biện pháp khác sẽ giảm bớt áp lực theo thời gian.

Mục tiêu tỷ lệ chuyển đổi dòng tiền tự do năm 2026 ở mức 20% trước đây sẽ bị hạ nhẹ do tác động từ Brazil, nhưng ban lãnh đạo không đưa ra con số điều chỉnh cụ thể. Công ty kỳ vọng dòng tiền tự do sẽ tiếp tục tăng và đòn bẩy tài chính sẽ giảm.

Rủi ro và các yếu tố cần theo dõi

  • Thị trường trò chơi trực tuyến của Brazil vẫn đang đóng cửa và thời điểm mở cửa trở lại vẫn chưa chắc chắn. Tác động chủ yếu tập trung vào mảng Thể thao ảo, trong khi hoạt động iGaming tại Brazil của công ty có quy mô tương đối nhỏ.
  • Việc mở cửa trở lại chỉ dành riêng cho cá cược thể thao tại Brazil có thể hỗ trợ mảng Thể thao ảo, nhưng ban lãnh đạo nhấn mạnh rằng kết quả pháp lý vẫn chưa rõ ràng.
  • Mức thuế cao hơn tại Anh tiếp tục là trở ngại trong ngắn hạn. Thuế trò chơi từ xa đã tăng gấp đôi, trong khi đợt tăng thuế máy chơi game sẽ bắt đầu vào tháng 4/2027.
  • Tăng trưởng phụ thuộc một phần vào tiến trình hợp pháp hóa iGaming sâu rộng hơn tại Mỹ, điều mà ban lãnh đạo mô tả là một cơ hội lớn nhưng chưa đưa ra lộ trình cụ thể.
  • Công ty dự định xem xét tái cấp vốn cho khoản tín dụng tư nhân sau khi điều khoản phạt trả nợ trước hạn hết hiệu lực vào tháng 6/2027. Ban lãnh đạo cũng kỳ vọng lãi suất sẽ có đợt giảm bước đầu trong nửa đầu năm 2027.

Điểm nhấn phiên hỏi đáp với chuyên gia phân tích

Ban lãnh đạo đánh giá mức tăng thuế máy chơi game tại Anh nằm trong khả năng kiểm soát. Họ kỳ vọng tác động ban đầu từ 2 triệu đến 3 triệu USD sẽ giảm dần theo thời gian nhờ hiệu quả trò chơi cải thiện và các biện pháp giảm thiểu khác.

Việc ra mắt Thể thao ảo của FanDuel vẫn đang ở giai đoạn kỹ thuật ban đầu tại thời điểm diễn ra cuộc họp. Ban lãnh đạo dự kiến việc tích hợp vào nền tảng cá cược thể thao (sportsbook) sẽ diễn ra trong vòng một đến hai tuần, đồng thời cho biết cần từ bốn đến sáu tuần dữ liệu vận hành trước khi có thể đánh giá mức độ tương tác.

Bee Reel sẽ mở rộng năng lực sản xuất nội dung và nhắm tới các nhóm người chơi chưa được phục vụ đầy đủ trên khắp Bắc Mỹ và các thị trường khác. Tựa game đầu tiên đang được cơ quan quản lý xét duyệt và tựa game thứ hai gần như đã hoàn tất. Ban lãnh đạo cũng nhấn mạnh mối quan hệ đối tác nội dung độc quyền với DraftKings, FanDuel, BetMGM, Hard Rock và Fanatics.

Về phân bổ vốn, Chủ tịch điều hành Lorne Weil cho biết ưu tiên trước mắt và trung hạn sẽ là mua lại cổ phiếu. Ban lãnh đạo cũng tiếp tục đánh giá việc trả nợ, tái cấp vốn và các cơ hội mua lại chọn lọc khi đòn bẩy tài chính giảm xuống.

Toàn văn biên bản cuộc họp kết quả kinh doanh


Toàn văn cuộc gọi công bố kết quả kinh doanh

Phần trình bày của ban lãnh đạo

Operator

Hello, and welcome to the Inspired Entertainment Third Quarter 2026 Conference Call. [Operator Instructions] Please note that today's event is being recorded.

Before we begin, please refer to the company's forward-looking statements that appear in the third quarter 2026 earnings press release and in the accompanying slide presentation, both of which are available in the Investors section of the company's website at www.inseinc.com. These also apply to today's conference call. Management will be making forward-looking statements within the meaning of United States securities laws.

These statements are based on management's current expectations and beliefs and are subject to various risks, uncertainties and other factors that may cause actual results to differ materially from those expressed or implied in such statements. For a discussion on these risks and uncertainties, please refer to the company's filings with the Securities and Exchange Commission.

During today's call, the company will discuss both GAAP and non-GAAP financial measures. Reconciliation of these non-GAAP measures to the most directly comparable GAAP measures can be found in today's earnings release and slide presentation, which are both available on the website.

With that, I would now like to turn the call over to Lorne Weil, the company's Executive Chairman. Mr. Weil, please go ahead.

A. Weil

Thank you, operator. Good afternoon, everyone, and thank you for joining our third quarter conference call. Per usual, CEO, Brooks Pierce and I will be making prepared remarks; and CFO, Craig Wilson; and VP of Corporate Development, Eric Carrera, are available to assist with Q&A. As anyone who even casually follows us, either -- or the broader gaming industry, knows, the news has been pretty well saturated with stories concerning regulatory changes in the U.K. and Brazil. In the U.K., the machine gaming duty was increased from 20% to 25% effective next April, following the doubling of the remote gaming duty effective last April. And for now at least, the online gaming industry in Brazil is shuttered and in limbo, which, by the way, was the primary reason our EBITDA in the quarter was a little below consensus.

Fortunately, in parallel, our platform has been strengthening in pretty much every dimension. EBITDA margins continue to improve, having reached 46% in the third quarter, while both capital intensity and leverage are declining with the growth of our digital business and overall growth momentum is building. At the same time, there have been so many moving parts, both internal to the company and within the regulatory environment, that is difficult to appreciate the growth momentum.

As you can see in Slide 5, trailing 12-month EBITDA at the end of the third quarter of 2026 was essentially flat to trailing 12 months at the end of full year 2025. However, in the interim, we divested the holiday park business and restructured the pub business, which together reduced our labor force by 1/3, and we absorbed a doubling of the U.K. remote gaming duty as well as a short but meaningful period of Brazil shutdown, as I referenced a moment ago. Adjusting for these developments, as shown on the slide, yields a like-for-like EBITDA growth in trailing 12-month EBITDA of 12% over the 9-month period or about 15% annualized, which we feel is indicative of the growth momentum that's building in the company.

In a few minutes, Brooks will go more deeply into the principal growth drivers, including interactive market share gains, new markets and customers for Virtuals and the resilience of our retail business. Comparing the third quarter of '26 to the third quarter of '25, we saw a 900 basis point increase in EBITDA margin despite the tax increases. And adjusting for the U.K. tax impact, like-for-like revenue increase of 9% and EBITDA grew at about twice that pace, more or less comparable to the 12-month figures we looked at a moment ago. Year-to-date free cash flow was $17.6 million, representing free cash flow conversion of about 22% of EBITDA.

Lastly, because of the Brazil shutdown, we're reducing the low end of our full year guidance to $109 million. Before I hand it over to Brooks, I think it's worth taking another look at the evolution of our EBITDA margins. Over the last 6 quarters, we've increased EBITDA margin by 1,100 basis points from 35% in the second quarter of 2025 to 46% in the third quarter of 2026. As noted in the slide, we achieved this increase through a combination of divestment and restructuring of our lowest margin businesses together with above-average growth in our highest margin digital business.

And with that, I'll hand it over to Brooks to talk in more detail about the performance of the business.

Brooks Pierce

Okay. Thanks, Lorne. As usual, I'll take a slightly deeper dive into the key drivers and metrics in each reporting segment. I agree with Lorne that there are many moving parts, particularly on the regulatory front. We have clarity now on the machine gaming duty starting in April of 2027, but Brazil and the timing of any changes is still yet to be determined. Nevertheless, we're encouraged by the progress that we're seeing across the business. So this slide illustrates the performance of our gaming machines in our 3 biggest markets, the U.K., Greece and North America.

In the U.K., shop closures have generally been concentrated among less profitable locations. So what you're seeing is per machine performance has improved across our 3 biggest betting shop customers. The remaining shops are also improving partly because play has been redistributed. We're particularly proud of our machines and our content in Greece, where we've widened our lead over existing competitors. Our newest Slant cabinet is performing so well that it's driving our overall numbers to their highest level in years. Almost 1/3 of our estate still needs upgrading to the latest cabinets, so we expect this trend to continue.

We're also encouraged by the improved performance in Illinois and with our Canadian customers, and we've recently installed cabinets on trial in Manitoba, which is our third province now. And we're confident our content will resonate with players there as it has in both Saskatchewan and Alberta.

Moving over to Slide 9. Our Interactive segment continues to perform well, even though the U.K. remote gaming duty doubled on April 1 of this year. As this slide shows, segment EBITDA grew 20% before the impact of the U.K. tax increase. Monthly results in the third quarter were slightly mixed. August was affected somewhat by the World Cup in prior months, but we are encouraged by the bounce back we saw in September and October was the best month we've ever had on record, even eclipsing any individual month in the first quarter, which was before the U.K. tax increase. We saw growth in key markets like North America, the U.K. and Greece. The largest contributor to overall growth was the U.S., where our GGR grew over 30% year-over-year in the third quarter, significantly outpacing broader U.S. iGaming market growth.

And Italy was our fastest-growing market with growth exceeding 50% year-to-date. We think this demonstrates the strength of our content and our ability to gain market share across major markets. We're also excited that the first game from our newest studio, Bee Reel, is already out now for regulatory approval.

Moving to Slide 10. As we've mentioned previously, there's nothing that would drive this segment more than additional U.S. states approving iGaming. In the meantime, we continue to gain share in all of our key markets. Outside the U.K., where our share is currently more than 11%, we're confident that we can grow our share from a combination of more bespoke games, more derivatives of our successful game theme families and a focus on player segments where we either don't participate or are under-indexed.

On Slide 11, we stress, look, at our core, we're a content company, and that's how we will differentiate ourselves across all 3 segments. We develop games for online players or retail players and for the crossover between the 2 as well as independently for each segment. This gives us what I consider the most swings at the plate. We've also made our mark with seasonal games. October's results show the power of Halloween-themed games, and we now move into the Thanksgiving-themed and Christmas-themed, and this is historically our highest GGR quarter of the year.

Variety matters, too. We showed some products at G2E in the Virtual space. Our first archived soccer product, Real Play Football goes live this year and a Golden Horses derivative of our successful virtual horse racing product should add appeal to a product that has been in the market for years.

Moving to Slide 12. One of our goals has always been to become a more global company and to rely less on the U.K. market. And as the chart shows, we've doubled the percentage of our non-U.K. revenue since 2023, and we expect this trend to continue as key growth markets like North America and Greece become bigger contributors. The pipeline of opportunities outside the U.K. continues to grow on a daily basis.

So speaking of growth, we see many opportunities to grow the business despite the U.K. higher taxes and the uncertainty in Brazil. Our digital business remains a key driver with the highest margins, the biggest cash flow contribution and the most opportunity. We still believe it's a matter of when, not if additional states will be added for iGaming and nothing would be more meaningful for us and for some of the larger states to approve and deploy. We also see a number of opportunities for our Virtual Sports business in the U.S. We're excited that we've gone live now in our fourth U.S. lottery market in Massachusetts with our horse racing product. And we launched our Virtuals product with FanDuel. FanDuel is the largest sports operator in the U.S., which obviously gives us the sense that this is the best chance for success for this product.

Moving to some kind of new products. We expect to launch additional eInstant games in the iLottery space in 2027, a key opportunity for us to leverage our content development skills in another channel. We expect clarity in Illinois on the expansion of VLTs in the Chicago market. And I'm happy to say that we took actually our first order today, as a matter of fact, for an expansion into Chicago. So we're starting to see that opportunity manifest itself, certainly some in this quarter, but probably more so in 2027.

The last thing is we're excited to move our content into the U.S. Class III market through a unique relationship with Gaming Arts, and we showed that product at G2E for many of you that were out there. We're also fielding a number of inquiries in the lottery systems market following the successful launch of our cloud-based system built from scratch in the Dominican Republic. We have plenty of opportunities to fill the gap created by the U.K. tax increase. Between the U.K. tax and potential Brazil headwinds, we basically pushed our targets out by a year.

Even so, we continue to improve our EBITDA margins and cash flow, reduce our leverage ratio and build a large pipeline of opportunities across our segments and markets. Most of our business, as you would know, is recurring revenue under long-term contracts, and we're making progress on our strategy to increase the share of revenue and EBITDA from our existing segments.

With that, I'll hand it back over to Lorne.

A. Weil

Thanks, Brooks, for a great deep dive into each of the businesses. Slide 15 summarizes the 3-year period 2025 to 2027. This is a slide that we've been looking at now for the last several quarters. And in this case, it's assuming that the shutdown in Brazil stays in effect. Brazil in and of itself has not been a growth market in the last couple of years. So we don't expect that the shutdown of Brazil will compromise the organic growth profile of the company, per se. But what it does do is shifts the growth curve 1 year to the right in effect. So we expect 2027 will be up only modestly from 2026 because, again, we're assuming that Brazil will stay shut down, and we need to first make that up before we can generate any growth.

And then '28 will look like '27 and had otherwise been projected to be and so forth. Notwithstanding the shift in the growth trajectory, free cash flow is projected to continue increasing along with the decline in leverage. With regards to free cash flow conversion, our previous target of 20% for 2026 will be lowered a little bit because of the impact of Brazil. Finally, let me make a comment about debt and covenant issues in response to some questions that we've been getting.

At the end of the third quarter, our senior secured net leverage was about 2.8x, well below the covenant leverage of 5, giving us over $46 million of covenant EBITDA headroom. As further noted on the slide, we can repay our private credit facility that matures in June 2030 without any prepayment penalty anytime from June 2027. Since our EBITDA, leverage ratio, and cash flow have all improved meaningfully since we put this facility in place in 2025, the possibility of refinancing prior to maturity is something we will be looking at very carefully. I should also mention with respect to this facility that we expect sometime during the first half of 2027 that we will be achieving the first step down in our rate on this facility.

And with that, operator, can we please turn the program over to Q&A.

Operator

[Operator Instructions]

Your first question comes from the line of Matthew Maus with B. Riley Securities.

Phần hỏi đáp

Matthew Maus

So Weil, Wilson, and Pierce, the strongest quarter, gross win per unit per day were both up double digits percentage-wise. So as U.K. operators absorb the higher machine duty, wondering how our revenue share conversation is going? And does that performance help?

Brooks Pierce

In terms of our revenue share, is it -- you mean the our contract rates, is that what you mean by the question?

Matthew Maus

Just in relation to -- yes, more in relation to how U.K. operators as they're absorbing the higher machine duty, how that changes things.

Brooks Pierce

Yes. Look, I think it's common knowledge. You've probably read plenty of press that nobody was happy about the fact that the tax increased at all. There was obviously a lot of conversation about why that shouldn't be the case. But I could say on the other -- the flip side of that, there had been some discussion that it could increase as much as 20%, and it actually only increased 5%. So I think it's -- I don't think anybody is happy about it from an operator perspective nor are we. But we do feel that it's manageable, and we have plans to be able to hopefully mitigate as much of this as possible.

Matthew Maus

Yes. So kind of as a follow-up to that, machine games duty going up. Just wondering like how much do you think you can reasonably offset and what are the main levers there? I think back a few months ago, you said you could reasonably offset the increase in the duty. Just wondering what the levers there are and how much you think you can.

Brooks Pierce

Yes. So I think now that we know what the percentage is, based on our estimates, we believe that it's going to be an impact to us of between $2 million and $3 million starting in April, so not a full year next year. But we also believe, and we've had history of the changes in tax rates in the U.K. that over the course of time between game development and other things, we'll find a way to mitigate it. So we look at this as a short-term headwind starting in 2027, but we're obviously think that we'll be able to mitigate that over the course of time.

Matthew Maus

Great. Last one for me. It's great seeing FanDuel's Virtual Sports offerings live. Just wondering if you could give more color there. How many states does it cover? How does early engagement compare with BetMGM's integrated sportsbook?

Brooks Pierce

Yes. Unfortunately, it's too early in the process. They just went live within the last week or 2, and it's really more in a proof mode, making sure the tech is all working. It will migrate over to the sportsbook probably here in the next week or 2. And then I think we probably need 4 or 6 weeks for it to bed down to have some sense. But we've seen nice progress with BetMGM, and we would expect because FanDuel is substantially bigger from a sports betting standpoint. And so we would hope that this will be a catalyst to get some good growth out of the Virtual Sports business. And FanDuel is going to launch with more sports. BetMGM right now only has 3. FanDuel is launching with 5. So we're obviously -- it's taken a long time to get us there, but we're certainly hopeful and encouraged that we finally got it done.

Matthew Maus

Yes, great to see that. Hoping to see it as a catalyst for 2027.

Operator

Your next question comes from the line of Ryan Sigdahl with Craig-Hallum Capital Group.

Will Yager

This is Will on for Ryan. First, I wanted to ask on maybe guidance in Brazil. I know you guys called out a $3 million revenue impact there after the ban went into effect. And I know the flow-through on EBITDA was a little bit higher there. So curious the revisions there, maybe if there's anything else included and which segment specifically that's impacting?

Brooks Pierce

No. I think, look, as we've talked about, Lorne and I talked about, it's a very fluid situation. I think we're taking the most conservative posture here, assuming that the ban doesn't get lifted, but I think we have lots of reasons to think that, that might not be the case. But in terms of the impact to us, it's predominantly our Virtual Sports business. Our iGaming business in Brazil was relatively small. And I think we talked a little bit about what the impact was both on the revenue side and kind of the EBITDA flow-through on the last call, and nothing has really changed from that.

Will Yager

And maybe a quick follow-up there. 2027 guidance revised too, we'd assume primarily for Brazil. Just curious maybe if there's a chance the market comes back online maybe for sports betting like we've heard about what uplift that might provide? And then maybe as another follow-up to that, if it is -- we're a few months from now, and it seems that the ban is going to stick. Do you have any cost-saving measures or anything you can undergo there?

Brooks Pierce

Yes. Look, we're obviously hopeful. And certainly, we have people on the ground there every day kind of working on this. And so we're hopeful that it will return. I would say in terms of the impact, certainly, if the ban stays, yes, we do have ways to be able to mitigate some costs that we will do. So the -- what we've kind of guided to $1 million a month will obviously be mitigated if the ban doesn't get lifted. So -- and in terms of -- there's obviously been conversation that it may be sports only and online casino would still stay banned, but they allow sports. I mean you could certainly make an argument that could potentially help us in terms of Virtual Sports.

So unfortunately, for us, as you can imagine, with this not being clear, we're just kind of forecasting what we can forecast. And -- but I think it will come to a head. I think there'll be a decision, if not before the end of the year, certainly in the first quarter. It's my view, at least.

Operator

Your last question comes from the line of Chad Beynon with Macquarie Capital.

Chad Beynon

Brooks, I wanted to ask about the Bee Reel studio. You've had a lot of nice success gaining market share. In the U.S., a lot of operators are talking about some decelerating growth, but because you're taking share, I don't think a little of the overall TAM shrinking near term really matters for you guys. So as you continue to take share, how is this studio a part of that thesis? And are you being asked to do more exclusive games? Or anything around the number of titles or timing of releases would be helpful.

Brooks Pierce

Yes. That's a good question. Yes, we certainly have, as part of the plan for the studio to develop games for the North American market. But as I also said in my remarks, we're also looking at some of the areas from a -- kind of really from a player behavior aspect where we either don't serve them or are under-indexed, and that could be in the U.S. or that could be in other markets. So what it really does is gives us -- we're assuming when it gets fully up to speed, this is going to be able to put an output of another game per month, which will increase our capacity pretty nicely. So whether it ends up being more U.S., I think that's still kind of to be determined. First game is out at GLI. The second game is pretty much done. So we'll hope to hit the ground running with the studio.

And yes, in terms of your -- the second part or third part of your question about exclusive, yes, I mean, look, we're -- we have a very good relationship with -- here's a perfect example. Rush Street just told us in October, we were their second biggest supplier, which is obviously great and gratifying for us. So we try to navigate exclusives across all the biggest operators in the best and fairest way possible. But as you know, Chad, I mean, there's tons of content out there, and it's really kind of gauged by how yours does relative to the competition. So we certainly -- we have a lot of exclusives with DraftKings, FanDuel, BetMGM, Hard Rock, Fanatics, you kind of name it. So it's kind of the confluence of all of that stuff.

Chad Beynon

Great. And then with more certainty around some of these unknowns that we've talked about here this afternoon, how does that adjust your thinking in terms of capital allocation, share repurchases or maybe expanding into M&A with leverage coming down under 3x?

A. Weil

I was wondering when you were going to ask that, Chad. I thought you were about wrapped up with the other question. But thank you for asking it.

Chad Beynon

You know your analysts wait too well.

A. Weil

Well, particularly the ones we've known as long as we've known you, Chad. But had you not asked it, I was going to volunteer it anyway as a closing remark. So in our minds, in theory, we're always thinking about share repurchase debt repayment. We mentioned that we're going to be getting a step down anyway in our rate sometime in the first half and acquisitions, which, again, given our leverage right now and general valuations, we're looking at a couple of things quite carefully. But I think it goes without saying that given where our shares are trading now for at least the immediate and intermediate future are overwhelming, emphasis is going to be on share repurchase.

I think we're probably barely -- given where the EBITDA is going to be in 2026 and the minimum it will be in 2027 if we don't get some turnaround in Brazil, I don't -- we're barely trading at 4x EBITDA compared to like 7 as an average for suppliers in the gaming industry. So we're going to be buying it as aggressively as we ever have, and we'll just see where we get as we move through the fourth quarter.

Operator

There are no further questions at this time. I will now turn the call back to Lorne Weil, Executive Chairman, for closing remarks.

A. Weil

Thank you, operator, and thanks, everyone, for participating at this fairly late time in the afternoon. I think we're pretty happy with the third quarter, taking all of the group of objectives that we're trying to achieve simultaneously, profitability, cash flow, leverage, growth and so forth. We're excited about the rest of the year and next year, and we look forward to speaking to you all in a quarter or so. Thank you.

Operator

This concludes today's call. Thank you for attending. You may now disconnect.

Bài viết này có thể bao gồm nội dung do AI tạo ra hoặc dịch bởi AI và được biên tập lại bởi con người, bài viết chỉ nhằm mục đích tham khảo và cung cấp thông tin chung, không phải là khuyến nghị đầu tư.

Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Thông tin được cung cấp trên trang web này chỉ mang tính chất giáo dục và cung cấp thông tin, không nên được coi là lời khuyên tài chính hoặc đầu tư.

Bình luận (0)

Nhấn vào nút $ , nhập ký hiệu, và chọn để liên kết với một cổ phiếu, ETF, hoặc mã khác.

0/500
Hướng dẫn bình luận
Đang tải...

Bài viết đề xuất

tradingkey.logo
Cảnh báo Rủi ro: Trang web và Ứng dụng di động của chúng tôi chỉ cung cấp thông tin chung về một số sản phẩm đầu tư nhất định. Finsights không cung cấp và việc cung cấp thông tin đó không được hiểu là Finsights đang đưa lời khuyên tài chính hoặc đề xuất cho bất kỳ sản phẩm đầu tư nào.
Các sản phẩm đầu tư có rủi ro đầu tư đáng kể, bao gồm cả khả năng mất số tiền gốc đã đầu tư và có thể không phù hợp với tất cả mọi người. Hiệu suất trong quá khứ của các sản phẩm đầu tư không phải là chỉ báo cho hiệu suất trong tương lai.
Finsights có thể cho phép các nhà quảng cáo hoặc đối tác bên thứ ba đặt hoặc cung cấp quảng cáo trên Trang web hoặc Ứng dụng di động của chúng tôi hoặc bất kỳ phần nào trong đó và có thể nhận thù lao từ họ dựa trên sự tương tác của bạn với các quảng cáo đó.
© Bản quyền: FINSIGHTS MEDIA PTE. LTD. Mọi quyền được bảo lưu.