การประชุมแถลงผลประกอบการไตรมาส 3/2026 ของ Inspired Entertainment (INSE): อัตรากำไรแตะ 46%, ปรับลดแนวโน้มผลประกอบการ
ผลประกอบการไตรมาส 3/2026 ของ Inspired Entertainment มีอัตรากำไร EBITDA แตะที่ 46% เพิ่มขึ้น 900 basis points จากช่วงเดียวกันของปีก่อน และมีกระแสเงินสดอิสระ 17.6 ล้านดอลลาร์ แม้กลุ่มธุรกิจ Interactive จะเติบโตแข็งแกร่งโดยเฉพาะในสหรัฐฯ และอิตาลี แต่ฝ่ายบริหารได้ปรับลดกรอบล่างของคาดการณ์ผลประกอบการทั้งปีลงเหลือ 109 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากผลกระทบจากการปิดตลาดในบราซิลและความไม่แน่นอนด้านกฎระเบียบ นอกจากนี้ บริษัทยังเผชิญแรงกดดันจากภาษีการพนันทางไกลและตู้เกมในสหราชอาณาจักรที่ปรับสูงขึ้น อย่างไรก็ตาม อัตราส่วนหนี้สินสุทธิต่อ EBITDA อยู่ในระดับต่ำที่ 2.8 เท่า โดยบริษัทมีแผนมุ่งเน้นการซื้อหุ้นคืนเป็นลำดับแรกเพื่อสร้างมูลค่าเพิ่ม
ประเด็นสำคัญ
- อัตรากำไร EBITDA ในไตรมาส 3/2026 แตะที่ 46% เพิ่มขึ้น 900 basis points เมื่อเทียบเป็นรายปี และเพิ่มขึ้น 1,100 basis points จากระดับ 35% ในไตรมาส 2/2025
- เมื่อปรับปรุงรายการจำหน่ายสินทรัพย์ การปรับโครงสร้างองค์กร การปรับขึ้นภาษีการพนันทางไกลของสหราชอาณาจักร และการปิดตลาดในบราซิลแล้ว EBITDA ย้อนหลัง 12 เดือน เติบโต 12% ในช่วง 9 เดือน หรือคิดเป็นประมาณ 15% เมื่อคำนวณเป็นรายปี
- กระแสเงินสดอิสระตั้งแต่ต้นปีจนถึงปัจจุบันอยู่ที่ 17.6 ล้านดอลลาร์ คิดเป็นอัตราการแปลงสภาพจาก EBITDA ประมาณ 22%
- EBITDA ของกลุ่มธุรกิจ Interactive เพิ่มขึ้น 20% ก่อนรับรู้ผลกระทบทางภาษีของสหราชอาณาจักร โดยรายได้รวมจากการเล่นเกม (GGR) ในสหรัฐฯ เพิ่มขึ้นมากกว่า 30% เมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาส 3 ขณะที่อิตาลีเติบโตมากกว่า 50% ตั้งแต่ต้นปีจนถึงปัจจุบัน
- ฝ่ายบริหารได้ปรับลดกรอบล่างของคาดการณ์ผลประกอบการทั้งปีลงสู่ระดับ 109 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากสถานการณ์ในบราซิล และตั้งสมมติฐานแบบระมัดระวังว่าตลาดจะยังคงปิดทำการต่อไป
- อัตราส่วนหนี้สินสุทธิต่อ EBITDA ของหนี้มีหลักประกันลำดับสิทธิ์สูง ณ สิ้นไตรมาส 3 อยู่ที่ประมาณ 2.8 เท่า ซึ่งต่ำกว่าระดับข้อกำหนดทางการเงินที่ 5 เท่า โดยมีส่วนต่างความปลอดภัยของ EBITDA ตามข้อกำหนดทางการเงินมากกว่า 46 ล้านดอลลาร์
ข้อมูลทางการเงินที่สำคัญ
| ตัวชี้วัด | ไตรมาส 3/2026 / ตัวเลขล่าสุด | บริบท |
|---|---|---|
| อัตรากำไร EBITDA | 46% | เพิ่มขึ้น 900 basis points เมื่อเทียบเป็นรายปี |
| การขยายตัวของอัตรากำไรตั้งแต่ไตรมาส 2/2025 | 1,100 basis points | เพิ่มขึ้นจาก 35% เป็น 46% |
| EBITDA ย้อนหลัง 12 เดือน | ทรงตัวเมื่อเทียบกับสิ้นปี 2025 | รวมรายการจำหน่ายสินทรัพย์ การปรับโครงสร้างองค์กร ภาษีสหราชอาณาจักรที่สูงขึ้น และการปิดตลาดในบราซิล |
| การเติบโตของ EBITDA ย้อนหลัง 12 เดือนที่ปรับปรุงแล้ว | 12% ในช่วง 9 เดือน | ประมาณ 15% เมื่อคำนวณเป็นรายปี ตามข้อมูลของฝ่ายบริหาร |
| การเติบโตของรายได้ในไตรมาส 3 แบบเปรียบเทียบสาขาเดิม | 9% | ปรับปรุงผลกระทบทางภาษีของสหราชอาณาจักรแล้ว |
| การเติบโตของ EBITDA กลุ่มธุรกิจ Interactive | 20% | ก่อนการปรับขึ้นภาษีการพนันทางไกลของสหราชอาณาจักร |
| กระแสเงินสดอิสระตั้งแต่ต้นปีจนถึงปัจจุบัน | 17.6 ล้านดอลลาร์ | คิดเป็นประมาณ 22% ของ EBITDA |
| อัตราส่วนหนี้สินสุทธิต่อ EBITDA ของหนี้มีหลักประกันลำดับสิทธิ์สูง | 2.8 เท่า | เทียบกับเพดานข้อกำหนดทางการเงินที่ 5 เท่า |
| ส่วนต่างความปลอดภัยของ EBITDA ตามข้อกำหนดทางการเงิน | มากกว่า 46 ล้านดอลลาร์ | รายงาน ณ สิ้นไตรมาส |
ผลการดำเนินงานทางธุรกิจและการปฏิบัติการ
กลุ่มธุรกิจ Interactive ยังคงเป็นปัจจัยขับเคลื่อนการเติบโตหลัก แม้ภาษีการพนันทางไกลของสหราชอาณาจักรจะปรับตัวขึ้นเท่าตัวเมื่อวันที่ 1 เมษายน 2026 โดยเดือนตุลาคมถือเป็นเดือนที่แข็งแกร่งที่สุดเป็นประวัติการณ์ของกลุ่มธุรกิจนี้ ด้านรายได้รวมจากการเล่นเกม (GGR) ในสหรัฐฯ เพิ่มขึ้นมากกว่า 30% เมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาส 3 ซึ่งแซงหน้าตลาดหลักอื่น ๆ ของบริษัท ขณะที่อิตาลีเป็นตลาดที่เติบโตเร็วที่สุด ด้วยการเติบโตตั้งแต่ต้นปีจนถึงปัจจุบันสูงกว่า 50%
Inspired Entertainment ระบุว่าส่วนแบ่งการตลาดกลุ่ม Interactive ในสหราชอาณาจักรของบริษัทสูงกว่า 11% โดยบริษัทมีแผนขยายธุรกิจผ่านเกมที่พัฒนาขึ้นเฉพาะ เกมต่อยอดจากตระกูลเกมยอดนิยมเดิม และผลิตภัณฑ์ที่เจาะกลุ่มผู้เล่นที่พอร์ตโฟลิโอของบริษัทยังเข้าถึงได้น้อย ทั้งนี้ เกมแรกของ Bee Reel กำลังอยู่ระหว่างการตรวจสอบด้านกฎระเบียบ และฝ่ายบริหารคาดว่าสตูดิโอดังกล่าวจะผลิตเกมเพิ่มได้ประมาณเดือนละ 1 เกมเมื่อเริ่มดำเนินงานเต็มรูปแบบ
ผลการดำเนินงานของตู้เกมปรับตัวดีขึ้นในกลุ่มลูกค้าร้านรับพนันรายใหญ่ที่สุด 3 รายของบริษัทในสหราชอาณาจักร เนื่องจากร้านที่ปิดตัวกระจุกตัวอยู่ในทำเลที่มีกำไรน้อย และการเล่นได้เปลี่ยนไปสู่ร้านที่ยังคงเปิดให้บริการอยู่ ส่วนในกรีซ ตู้เกมรุ่น Slant ช่วยหนุนผลการดำเนินงานของตู้เกมแตะระดับสูงสุดในรอบหลายปี โดยเกือบหนึ่งในสามของตู้เกมทั้งหมดในกรีซยังคงต้องได้รับการอัปเกรด
ผลการดำเนินงานของตู้เกมในอเมริกาเหนือปรับตัวดีขึ้นในรัฐอิลลินอยส์และแคนาดา โดย Inspired ได้เริ่มการทดลองใช้งานในรัฐแมนิโทบา ซึ่งเป็นรัฐแห่งที่สามในแคนาดา และได้รับคำสั่งซื้อแรกเกี่ยวกับการขยายตู้เล่นเกมเทอร์มินัล (VLT) เข้าสู่ชิคาโก
ธุรกิจกีฬาเสมือนจริง (Virtual Sports) ได้เปิดตัวร่วมกับ FanDuel และเข้าสู่ตลาดลอตเตอรีแห่งที่ 4 ในสหรัฐฯ ผ่านรัฐแมสซาชูเซตส์ โดย FanDuel เปิดตัวด้วยกีฬา 5 ชนิด เทียบกับ 3 ชนิดที่นำเสนอผ่าน BetMGM ในปัจจุบัน นอกจากนี้ บริษัทยังมีแผนเปิดตัวเกม eInstant สำหรับ iLottery เพิ่มเติมในปี 2027 และกำลังรุกเข้าสู่ตลาดเกม Class III ในสหรัฐฯ ผ่าน Gaming Arts
บริษัทยังคงลดการพึ่งพาตลาดสหราชอาณาจักรอย่างต่อเนื่อง โดยสัดส่วนรายได้จากนอกสหราชอาณาจักรต่อรายได้รวมเพิ่มขึ้นเป็นเท่าตัวนับตั้งแต่ปี 2023 โดยได้รับแรงหนุนจากการเติบโตในอเมริกาเหนือและกรีซ
คาดการณ์ผลประกอบการจากฝ่ายบริหาร
ฝ่ายบริหารได้ปรับลดกรอบล่างของคาดการณ์ผลประกอบการทั้งปีลงสู่ระดับ 109 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากการปิดตลาดในบราซิล โดยสมมติฐานการวางแผนตั้งอยู่บนการที่บราซิลยังคงปิดทำการต่อไป แม้ฝ่ายบริหารคาดว่าจะมีความชัดเจนด้านกฎระเบียบมากขึ้นภายในสิ้นปี 2026 หรือในไตรมาส 1/2027
ภายใต้สมมติฐานดังกล่าว ฝ่ายบริหารคาดว่าผลการดำเนินงานในปี 2027 จะเติบโตเพียงเล็กน้อยจากปี 2026 เนื่องจากธุรกิจต้องชดเชยส่วนแบ่งรายได้ที่สูญเสียไปจากบราซิลก่อน โดยบริษัทระบุว่าสิ่งนี้เปรียบเสมือนการเลื่อนเป้าหมายการเติบโตออกไปประมาณ 1 ปี ซึ่งทำให้แนวทางการเติบโตเดิมของปี 2027 ถูกขยับไปเป็นปี 2028
ภาษีตู้เกมของสหราชอาณาจักรจะปรับขึ้นจาก 20% เป็น 25% ในเดือนเมษายน 2027 โดยฝ่ายบริหารประเมินว่าจะส่งผลกระทบราว 2 ล้านถึง 3 ล้านดอลลาร์นับตั้งแต่เดือนดังกล่าว อย่างไรก็ตาม บริษัทคาดว่าการพัฒนาเกมและมาตรการอื่น ๆ จะช่วยบรรเทาแรงกดดันได้เมื่อเวลาผ่านไป
เป้าหมายอัตราการแปลงกระแสเงินสดอิสระสำหรับปี 2026 ก่อนหน้านี้ที่ระดับ 20% จะถูกปรับลดลงเล็กน้อยเนื่องจากบราซิล แต่ฝ่ายบริหารไม่ได้ระบุตัวเลขปรับปรุงใหม่ ทั้งนี้ บริษัทคาดว่ากระแสเงินสดอิสระจะยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง และระดับหนี้สินจะปรับตัวลดลง
ความเสี่ยงและประเด็นที่ต้องจับตา
- ตลาดเกมออนไลน์ของบราซิลยังคงปิดทำการ และกรอบเวลาในการกลับมาเปิดอีกครั้งยังคงไม่แน่นอน โดยผลกระทบกระจุกตัวอยู่ที่กลุ่มกีฬาเสมือนจริงเป็นหลัก ขณะที่ธุรกิจ iGaming ของบริษัทในบราซิลนั้นมีขนาดค่อนข้างเล็ก
- การกลับมาเปิดตลาดเฉพาะด้านกีฬาในบราซิลอาจช่วยสนับสนุนกีฬาเสมือนจริงได้ แต่ฝ่ายบริหารเน้นย้ำว่าผลลัพธ์ด้านกฎระเบียบยังคงไม่ชัดเจน
- ภาษีสหราชอาณาจักรที่สูงขึ้นยังคงเป็นปัจจัยกดดันในระยะใกล้ โดยภาษีการพนันทางไกลได้ปรับขึ้นเป็นเท่าตัวแล้ว ขณะที่การปรับขึ้นภาษีตู้เกมจะเริ่มมีผลในเดือนเมษายน 2027
- การเติบโตขึ้นอยู่กับการเปิดให้ iGaming ถูกกฎหมายเพิ่มเติมในสหรัฐฯ เป็นบางส่วน ซึ่งฝ่ายบริหารระบุว่าเป็นโอกาสครั้งสำคัญ แต่ยังไม่ได้ระบุกรอบเวลา
- บริษัทตั้งใจที่จะพิจารณารีไฟแนนซ์วงเงินสินเชื่อภาคเอกชนหลังจากค่าปรับการชำระคืนก่อนกำหนดหมดอายุในเดือนมิถุนายน 2027 นอกจากนี้ ฝ่ายบริหารยังคาดว่าจะมีการปรับลดอัตราดอกเบี้ยขั้นต้นลงในช่วงครึ่งแรกของปี 2027
ประเด็นสำคัญจากการตอบคำถามนักวิเคราะห์
ฝ่ายบริหารระบุว่าการปรับขึ้นภาษีตู้เกมของสหราชอาณาจักรอยู่ในระดับที่บริหารจัดการได้ โดยคาดว่าผลกระทบเริ่มต้นที่ 2 ล้านถึง 3 ล้านดอลลาร์จะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป จากผลการดำเนินงานของเกมที่แข็งแกร่งขึ้นและมาตรการบรรเทาผลกระทบอื่น ๆ
การเปิดตัว Virtual Sports ของ FanDuel ยังคงอยู่ในช่วงเริ่มต้นทางเทคนิค ณ เวลาที่มีการประชุม โดยฝ่ายบริหารคาดว่าจะสามารถโอนย้ายเข้าสู่สปอร์ตบุ๊คได้ภายใน 1 ถึง 2 สัปดาห์ และระบุว่าจะต้องใช้ข้อมูลการดำเนินงาน 4 ถึง 6 สัปดาห์ก่อนจึงจะสามารถประเมินการมีส่วนร่วมได้
Bee Reel จะขยายขีดความสามารถด้านคอนเทนต์และมุ่งเป้าไปยังกลุ่มผู้เล่นที่ยังไม่ได้รับการตอบสนองความต้องการอย่างทั่วถึงทั่วทั้งอเมริกาเหนือและตลาดอื่น ๆ โดยเกมแรกกำลังอยู่ระหว่างการตรวจสอบด้านกฎระเบียบ และเกมที่สองใกล้เสร็จสมบูรณ์แล้ว นอกจากนี้ ฝ่ายบริหารยังเน้นย้ำถึงความร่วมมือด้านคอนเทนต์แบบเอกสิทธิ์เฉพาะกับ DraftKings, FanDuel, BetMGM, Hard Rock และ Fanatics
เกี่ยวกับการจัดสรรเงินทุน ลอร์น ไวล์ ประธานกรรมการบริหาร กล่าวว่าเป้าหมายสำคัญอันดับแรกในระยะสั้นและระยะกลางคือการซื้อหุ้นคืน ขณะเดียวกันฝ่ายบริหารยังคงประเมินการชำระคืนหนี้ การรีไฟแนนซ์ และโอกาสในการเข้าซื้อกิจการบางแห่งเมื่อระดับหนี้สินลดลง
บันทึกการประชุมแถลงผลประกอบการฉบับเต็ม
บทถอดเสียงฉบับเต็มของการประชุมทางโทรศัพท์ผลประกอบการ
คำชี้แจงจากฝ่ายบริหาร
Operator
Hello, and welcome to the Inspired Entertainment Third Quarter 2026 Conference Call. [Operator Instructions] Please note that today's event is being recorded.
Before we begin, please refer to the company's forward-looking statements that appear in the third quarter 2026 earnings press release and in the accompanying slide presentation, both of which are available in the Investors section of the company's website at www.inseinc.com. These also apply to today's conference call. Management will be making forward-looking statements within the meaning of United States securities laws.
These statements are based on management's current expectations and beliefs and are subject to various risks, uncertainties and other factors that may cause actual results to differ materially from those expressed or implied in such statements. For a discussion on these risks and uncertainties, please refer to the company's filings with the Securities and Exchange Commission.
During today's call, the company will discuss both GAAP and non-GAAP financial measures. Reconciliation of these non-GAAP measures to the most directly comparable GAAP measures can be found in today's earnings release and slide presentation, which are both available on the website.
With that, I would now like to turn the call over to Lorne Weil, the company's Executive Chairman. Mr. Weil, please go ahead.
A. Weil
Thank you, operator. Good afternoon, everyone, and thank you for joining our third quarter conference call. Per usual, CEO, Brooks Pierce and I will be making prepared remarks; and CFO, Craig Wilson; and VP of Corporate Development, Eric Carrera, are available to assist with Q&A. As anyone who even casually follows us, either -- or the broader gaming industry, knows, the news has been pretty well saturated with stories concerning regulatory changes in the U.K. and Brazil. In the U.K., the machine gaming duty was increased from 20% to 25% effective next April, following the doubling of the remote gaming duty effective last April. And for now at least, the online gaming industry in Brazil is shuttered and in limbo, which, by the way, was the primary reason our EBITDA in the quarter was a little below consensus.
Fortunately, in parallel, our platform has been strengthening in pretty much every dimension. EBITDA margins continue to improve, having reached 46% in the third quarter, while both capital intensity and leverage are declining with the growth of our digital business and overall growth momentum is building. At the same time, there have been so many moving parts, both internal to the company and within the regulatory environment, that is difficult to appreciate the growth momentum.
As you can see in Slide 5, trailing 12-month EBITDA at the end of the third quarter of 2026 was essentially flat to trailing 12 months at the end of full year 2025. However, in the interim, we divested the holiday park business and restructured the pub business, which together reduced our labor force by 1/3, and we absorbed a doubling of the U.K. remote gaming duty as well as a short but meaningful period of Brazil shutdown, as I referenced a moment ago. Adjusting for these developments, as shown on the slide, yields a like-for-like EBITDA growth in trailing 12-month EBITDA of 12% over the 9-month period or about 15% annualized, which we feel is indicative of the growth momentum that's building in the company.
In a few minutes, Brooks will go more deeply into the principal growth drivers, including interactive market share gains, new markets and customers for Virtuals and the resilience of our retail business. Comparing the third quarter of '26 to the third quarter of '25, we saw a 900 basis point increase in EBITDA margin despite the tax increases. And adjusting for the U.K. tax impact, like-for-like revenue increase of 9% and EBITDA grew at about twice that pace, more or less comparable to the 12-month figures we looked at a moment ago. Year-to-date free cash flow was $17.6 million, representing free cash flow conversion of about 22% of EBITDA.
Lastly, because of the Brazil shutdown, we're reducing the low end of our full year guidance to $109 million. Before I hand it over to Brooks, I think it's worth taking another look at the evolution of our EBITDA margins. Over the last 6 quarters, we've increased EBITDA margin by 1,100 basis points from 35% in the second quarter of 2025 to 46% in the third quarter of 2026. As noted in the slide, we achieved this increase through a combination of divestment and restructuring of our lowest margin businesses together with above-average growth in our highest margin digital business.
And with that, I'll hand it over to Brooks to talk in more detail about the performance of the business.
Brooks Pierce
Okay. Thanks, Lorne. As usual, I'll take a slightly deeper dive into the key drivers and metrics in each reporting segment. I agree with Lorne that there are many moving parts, particularly on the regulatory front. We have clarity now on the machine gaming duty starting in April of 2027, but Brazil and the timing of any changes is still yet to be determined. Nevertheless, we're encouraged by the progress that we're seeing across the business. So this slide illustrates the performance of our gaming machines in our 3 biggest markets, the U.K., Greece and North America.
In the U.K., shop closures have generally been concentrated among less profitable locations. So what you're seeing is per machine performance has improved across our 3 biggest betting shop customers. The remaining shops are also improving partly because play has been redistributed. We're particularly proud of our machines and our content in Greece, where we've widened our lead over existing competitors. Our newest Slant cabinet is performing so well that it's driving our overall numbers to their highest level in years. Almost 1/3 of our estate still needs upgrading to the latest cabinets, so we expect this trend to continue.
We're also encouraged by the improved performance in Illinois and with our Canadian customers, and we've recently installed cabinets on trial in Manitoba, which is our third province now. And we're confident our content will resonate with players there as it has in both Saskatchewan and Alberta.
Moving over to Slide 9. Our Interactive segment continues to perform well, even though the U.K. remote gaming duty doubled on April 1 of this year. As this slide shows, segment EBITDA grew 20% before the impact of the U.K. tax increase. Monthly results in the third quarter were slightly mixed. August was affected somewhat by the World Cup in prior months, but we are encouraged by the bounce back we saw in September and October was the best month we've ever had on record, even eclipsing any individual month in the first quarter, which was before the U.K. tax increase. We saw growth in key markets like North America, the U.K. and Greece. The largest contributor to overall growth was the U.S., where our GGR grew over 30% year-over-year in the third quarter, significantly outpacing broader U.S. iGaming market growth.
And Italy was our fastest-growing market with growth exceeding 50% year-to-date. We think this demonstrates the strength of our content and our ability to gain market share across major markets. We're also excited that the first game from our newest studio, Bee Reel, is already out now for regulatory approval.
Moving to Slide 10. As we've mentioned previously, there's nothing that would drive this segment more than additional U.S. states approving iGaming. In the meantime, we continue to gain share in all of our key markets. Outside the U.K., where our share is currently more than 11%, we're confident that we can grow our share from a combination of more bespoke games, more derivatives of our successful game theme families and a focus on player segments where we either don't participate or are under-indexed.
On Slide 11, we stress, look, at our core, we're a content company, and that's how we will differentiate ourselves across all 3 segments. We develop games for online players or retail players and for the crossover between the 2 as well as independently for each segment. This gives us what I consider the most swings at the plate. We've also made our mark with seasonal games. October's results show the power of Halloween-themed games, and we now move into the Thanksgiving-themed and Christmas-themed, and this is historically our highest GGR quarter of the year.
Variety matters, too. We showed some products at G2E in the Virtual space. Our first archived soccer product, Real Play Football goes live this year and a Golden Horses derivative of our successful virtual horse racing product should add appeal to a product that has been in the market for years.
Moving to Slide 12. One of our goals has always been to become a more global company and to rely less on the U.K. market. And as the chart shows, we've doubled the percentage of our non-U.K. revenue since 2023, and we expect this trend to continue as key growth markets like North America and Greece become bigger contributors. The pipeline of opportunities outside the U.K. continues to grow on a daily basis.
So speaking of growth, we see many opportunities to grow the business despite the U.K. higher taxes and the uncertainty in Brazil. Our digital business remains a key driver with the highest margins, the biggest cash flow contribution and the most opportunity. We still believe it's a matter of when, not if additional states will be added for iGaming and nothing would be more meaningful for us and for some of the larger states to approve and deploy. We also see a number of opportunities for our Virtual Sports business in the U.S. We're excited that we've gone live now in our fourth U.S. lottery market in Massachusetts with our horse racing product. And we launched our Virtuals product with FanDuel. FanDuel is the largest sports operator in the U.S., which obviously gives us the sense that this is the best chance for success for this product.
Moving to some kind of new products. We expect to launch additional eInstant games in the iLottery space in 2027, a key opportunity for us to leverage our content development skills in another channel. We expect clarity in Illinois on the expansion of VLTs in the Chicago market. And I'm happy to say that we took actually our first order today, as a matter of fact, for an expansion into Chicago. So we're starting to see that opportunity manifest itself, certainly some in this quarter, but probably more so in 2027.
The last thing is we're excited to move our content into the U.S. Class III market through a unique relationship with Gaming Arts, and we showed that product at G2E for many of you that were out there. We're also fielding a number of inquiries in the lottery systems market following the successful launch of our cloud-based system built from scratch in the Dominican Republic. We have plenty of opportunities to fill the gap created by the U.K. tax increase. Between the U.K. tax and potential Brazil headwinds, we basically pushed our targets out by a year.
Even so, we continue to improve our EBITDA margins and cash flow, reduce our leverage ratio and build a large pipeline of opportunities across our segments and markets. Most of our business, as you would know, is recurring revenue under long-term contracts, and we're making progress on our strategy to increase the share of revenue and EBITDA from our existing segments.
With that, I'll hand it back over to Lorne.
A. Weil
Thanks, Brooks, for a great deep dive into each of the businesses. Slide 15 summarizes the 3-year period 2025 to 2027. This is a slide that we've been looking at now for the last several quarters. And in this case, it's assuming that the shutdown in Brazil stays in effect. Brazil in and of itself has not been a growth market in the last couple of years. So we don't expect that the shutdown of Brazil will compromise the organic growth profile of the company, per se. But what it does do is shifts the growth curve 1 year to the right in effect. So we expect 2027 will be up only modestly from 2026 because, again, we're assuming that Brazil will stay shut down, and we need to first make that up before we can generate any growth.
And then '28 will look like '27 and had otherwise been projected to be and so forth. Notwithstanding the shift in the growth trajectory, free cash flow is projected to continue increasing along with the decline in leverage. With regards to free cash flow conversion, our previous target of 20% for 2026 will be lowered a little bit because of the impact of Brazil. Finally, let me make a comment about debt and covenant issues in response to some questions that we've been getting.
At the end of the third quarter, our senior secured net leverage was about 2.8x, well below the covenant leverage of 5, giving us over $46 million of covenant EBITDA headroom. As further noted on the slide, we can repay our private credit facility that matures in June 2030 without any prepayment penalty anytime from June 2027. Since our EBITDA, leverage ratio, and cash flow have all improved meaningfully since we put this facility in place in 2025, the possibility of refinancing prior to maturity is something we will be looking at very carefully. I should also mention with respect to this facility that we expect sometime during the first half of 2027 that we will be achieving the first step down in our rate on this facility.
And with that, operator, can we please turn the program over to Q&A.
Operator
[Operator Instructions]
Your first question comes from the line of Matthew Maus with B. Riley Securities.
ช่วงถาม-ตอบ
Matthew Maus
So Weil, Wilson, and Pierce, the strongest quarter, gross win per unit per day were both up double digits percentage-wise. So as U.K. operators absorb the higher machine duty, wondering how our revenue share conversation is going? And does that performance help?
Brooks Pierce
In terms of our revenue share, is it -- you mean the our contract rates, is that what you mean by the question?
Matthew Maus
Just in relation to -- yes, more in relation to how U.K. operators as they're absorbing the higher machine duty, how that changes things.
Brooks Pierce
Yes. Look, I think it's common knowledge. You've probably read plenty of press that nobody was happy about the fact that the tax increased at all. There was obviously a lot of conversation about why that shouldn't be the case. But I could say on the other -- the flip side of that, there had been some discussion that it could increase as much as 20%, and it actually only increased 5%. So I think it's -- I don't think anybody is happy about it from an operator perspective nor are we. But we do feel that it's manageable, and we have plans to be able to hopefully mitigate as much of this as possible.
Matthew Maus
Yes. So kind of as a follow-up to that, machine games duty going up. Just wondering like how much do you think you can reasonably offset and what are the main levers there? I think back a few months ago, you said you could reasonably offset the increase in the duty. Just wondering what the levers there are and how much you think you can.
Brooks Pierce
Yes. So I think now that we know what the percentage is, based on our estimates, we believe that it's going to be an impact to us of between $2 million and $3 million starting in April, so not a full year next year. But we also believe, and we've had history of the changes in tax rates in the U.K. that over the course of time between game development and other things, we'll find a way to mitigate it. So we look at this as a short-term headwind starting in 2027, but we're obviously think that we'll be able to mitigate that over the course of time.
Matthew Maus
Great. Last one for me. It's great seeing FanDuel's Virtual Sports offerings live. Just wondering if you could give more color there. How many states does it cover? How does early engagement compare with BetMGM's integrated sportsbook?
Brooks Pierce
Yes. Unfortunately, it's too early in the process. They just went live within the last week or 2, and it's really more in a proof mode, making sure the tech is all working. It will migrate over to the sportsbook probably here in the next week or 2. And then I think we probably need 4 or 6 weeks for it to bed down to have some sense. But we've seen nice progress with BetMGM, and we would expect because FanDuel is substantially bigger from a sports betting standpoint. And so we would hope that this will be a catalyst to get some good growth out of the Virtual Sports business. And FanDuel is going to launch with more sports. BetMGM right now only has 3. FanDuel is launching with 5. So we're obviously -- it's taken a long time to get us there, but we're certainly hopeful and encouraged that we finally got it done.
Matthew Maus
Yes, great to see that. Hoping to see it as a catalyst for 2027.
Operator
Your next question comes from the line of Ryan Sigdahl with Craig-Hallum Capital Group.
Will Yager
This is Will on for Ryan. First, I wanted to ask on maybe guidance in Brazil. I know you guys called out a $3 million revenue impact there after the ban went into effect. And I know the flow-through on EBITDA was a little bit higher there. So curious the revisions there, maybe if there's anything else included and which segment specifically that's impacting?
Brooks Pierce
No. I think, look, as we've talked about, Lorne and I talked about, it's a very fluid situation. I think we're taking the most conservative posture here, assuming that the ban doesn't get lifted, but I think we have lots of reasons to think that, that might not be the case. But in terms of the impact to us, it's predominantly our Virtual Sports business. Our iGaming business in Brazil was relatively small. And I think we talked a little bit about what the impact was both on the revenue side and kind of the EBITDA flow-through on the last call, and nothing has really changed from that.
Will Yager
And maybe a quick follow-up there. 2027 guidance revised too, we'd assume primarily for Brazil. Just curious maybe if there's a chance the market comes back online maybe for sports betting like we've heard about what uplift that might provide? And then maybe as another follow-up to that, if it is -- we're a few months from now, and it seems that the ban is going to stick. Do you have any cost-saving measures or anything you can undergo there?
Brooks Pierce
Yes. Look, we're obviously hopeful. And certainly, we have people on the ground there every day kind of working on this. And so we're hopeful that it will return. I would say in terms of the impact, certainly, if the ban stays, yes, we do have ways to be able to mitigate some costs that we will do. So the -- what we've kind of guided to $1 million a month will obviously be mitigated if the ban doesn't get lifted. So -- and in terms of -- there's obviously been conversation that it may be sports only and online casino would still stay banned, but they allow sports. I mean you could certainly make an argument that could potentially help us in terms of Virtual Sports.
So unfortunately, for us, as you can imagine, with this not being clear, we're just kind of forecasting what we can forecast. And -- but I think it will come to a head. I think there'll be a decision, if not before the end of the year, certainly in the first quarter. It's my view, at least.
Operator
Your last question comes from the line of Chad Beynon with Macquarie Capital.
Chad Beynon
Brooks, I wanted to ask about the Bee Reel studio. You've had a lot of nice success gaining market share. In the U.S., a lot of operators are talking about some decelerating growth, but because you're taking share, I don't think a little of the overall TAM shrinking near term really matters for you guys. So as you continue to take share, how is this studio a part of that thesis? And are you being asked to do more exclusive games? Or anything around the number of titles or timing of releases would be helpful.
Brooks Pierce
Yes. That's a good question. Yes, we certainly have, as part of the plan for the studio to develop games for the North American market. But as I also said in my remarks, we're also looking at some of the areas from a -- kind of really from a player behavior aspect where we either don't serve them or are under-indexed, and that could be in the U.S. or that could be in other markets. So what it really does is gives us -- we're assuming when it gets fully up to speed, this is going to be able to put an output of another game per month, which will increase our capacity pretty nicely. So whether it ends up being more U.S., I think that's still kind of to be determined. First game is out at GLI. The second game is pretty much done. So we'll hope to hit the ground running with the studio.
And yes, in terms of your -- the second part or third part of your question about exclusive, yes, I mean, look, we're -- we have a very good relationship with -- here's a perfect example. Rush Street just told us in October, we were their second biggest supplier, which is obviously great and gratifying for us. So we try to navigate exclusives across all the biggest operators in the best and fairest way possible. But as you know, Chad, I mean, there's tons of content out there, and it's really kind of gauged by how yours does relative to the competition. So we certainly -- we have a lot of exclusives with DraftKings, FanDuel, BetMGM, Hard Rock, Fanatics, you kind of name it. So it's kind of the confluence of all of that stuff.
Chad Beynon
Great. And then with more certainty around some of these unknowns that we've talked about here this afternoon, how does that adjust your thinking in terms of capital allocation, share repurchases or maybe expanding into M&A with leverage coming down under 3x?
A. Weil
I was wondering when you were going to ask that, Chad. I thought you were about wrapped up with the other question. But thank you for asking it.
Chad Beynon
You know your analysts wait too well.
A. Weil
Well, particularly the ones we've known as long as we've known you, Chad. But had you not asked it, I was going to volunteer it anyway as a closing remark. So in our minds, in theory, we're always thinking about share repurchase debt repayment. We mentioned that we're going to be getting a step down anyway in our rate sometime in the first half and acquisitions, which, again, given our leverage right now and general valuations, we're looking at a couple of things quite carefully. But I think it goes without saying that given where our shares are trading now for at least the immediate and intermediate future are overwhelming, emphasis is going to be on share repurchase.
I think we're probably barely -- given where the EBITDA is going to be in 2026 and the minimum it will be in 2027 if we don't get some turnaround in Brazil, I don't -- we're barely trading at 4x EBITDA compared to like 7 as an average for suppliers in the gaming industry. So we're going to be buying it as aggressively as we ever have, and we'll just see where we get as we move through the fourth quarter.
Operator
There are no further questions at this time. I will now turn the call back to Lorne Weil, Executive Chairman, for closing remarks.
A. Weil
Thank you, operator, and thanks, everyone, for participating at this fairly late time in the afternoon. I think we're pretty happy with the third quarter, taking all of the group of objectives that we're trying to achieve simultaneously, profitability, cash flow, leverage, growth and so forth. We're excited about the rest of the year and next year, and we look forward to speaking to you all in a quarter or so. Thank you.
Operator
This concludes today's call. Thank you for attending. You may now disconnect.
บทความนี้อาจมีเนื้อหาที่สร้างหรือแปลโดย AI และผ่านการตรวจสอบโดยมนุษย์แล้ว โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อใช้อ้างอิงและให้ข้อมูลทั่วไปเท่านั้น และไม่ถือเป็นคำแนะนำด้านการลงทุน
บทความแนะนำ












ความคิดเห็น (0)
คลิกปุ่ม $ ป้อนสัญลักษณ์ และเลือกเพื่อเชื่อมโยงหุ้น, กองทุน ETF หรือสัญลักษณ์หลักทรัพย์อื่น ๆ