tradingkey.logo


NVIDIA Corp

NVDA
āļ”āļđāđāļœāļ™āļ āļđāļĄāļīāđ‚āļ”āļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”

181.590USD

-1.570-0.86%
āļ›āļīāļ” 08/13, 16:00ETāļĢāļēāļ„āļēāļĨāđˆāļēāļŠāđ‰āļē 15 āļ™āļēāļ—āļĩ
4.43TāļĄāļđāļĨāļ„āđˆāļēāļ•āļĨāļēāļ”
57.68P/E TTM

Intraday
1m
30m
1h
D
W
M
D

āļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰

-0.86%

5 āļ§āļąāļ™

+1.87%

1 āđ€āļ”āļ·āļ­āļ™

+10.11%

6 āđ€āļ”āļ·āļ­āļ™

+38.47%

āļ•āđ‰āļ™āļ›āļĩāļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļ›āļąāļˆāļˆāļļāļšāļąāļ™

+35.22%

1 āļ›āļĩ

+66.57%

āļ”āļđāđāļœāļ™āļ āļđāļĄāļīāđ‚āļ”āļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”

āļ„āļ°āđāļ™āļ™āđ€āļ­āđ€āļˆāļ™āļ‹āļĩāđˆî˜°î˜°

āļ„āļ°āđāļ™āļ™āļ™āļąāļāļ§āļīāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđŒ

āļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āļˆāļēāļāļ™āļąāļāļ§āļīāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđŒāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ” 65 āļ„āļ™
BUY
āļ„āļ°āđāļ™āļ™āļ›āļąāļˆāļˆāļļāļšāļąāļ™
188.521
āļĢāļēāļ„āļēāđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒ
2.93%
āđ‚āļ­āļāļēāļŠāđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļ•āļīāļšāđ‚āļ•āļ‚āļ­āļ‡āļĢāļēāļ„āļē
āđāļ™āļ°āļ™āļģāđƒāļŦāđ‰āļ‹āļ·āđ‰āļ­āļ—āļąāļ™āļ—āļĩ
āļ‹āļ·āđ‰āļ­
āļ–āļ·āļ­āļ„āļĢāļ­āļ‡
āļ‚āļēāļĒ
āđāļ™āļ°āļ™āļģāđƒāļŦāđ‰āļ‚āļēāļĒāļ—āļąāļ™āļ—āļĩ

āļāļēāļĢāđ€āļ›āļĢāļĩāļĒāļšāđ€āļ—āļĩāļĒāļšāļāļąāļšāļāļĨāļļāđˆāļĄāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™

72
āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”
7
āļĄāļąāļ˜āļĒāļāļēāļ™
13
āđ€āļ‰āļĨāļĩāđˆāļĒ
āļŠāļ·āđˆāļ­āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ—
āļ„āļ°āđāļ™āļ™
āļ™āļąāļāļ§āļīāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđŒ
NVIDIA Corp
NVDA
65
Advanced Micro Devices Inc
AMD
54
Intel Corp
INTC
46
Broadcom Inc
AVGO
44
Micron Technology Inc
MU
43
Qualcomm Inc
QCOM
42
1
2
3
...
15

NVIDIA Corp āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāļāļēāļĢāđ€āļ—āļĢāļ”

āļĢāļēāļĒāļ§āļąāļ™
āļĢāļ°āļĒāļ°āļŠāļąāđ‰āļ™
āļāļēāļĢāļāļģāļŦāļ™āļ”āļ„āđˆāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļšāļšāļœāļŠāļĄ

āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāļāļēāļĢāđ€āļ—āļĢāļ”

āļāļēāļĢāļāļģāļŦāļ™āļ”āļ„āđˆāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļšāļšāļœāļŠāļĄ

āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđŒāļ—āļēāļ‡āđ€āļĨāļ·āļ­āļ

āļ•āđˆāļģāļāļ§āđˆāļē 179.07, āļ„āļēāļ”āļāļēāļĢāļ“āđŒ 177.09 āđāļĨāļ° 175.91.

āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āđ€āļŦāđ‡āļ™

āļ”āļĩāļ”āļāļĨāļąāļšāļĢāļ°āļĒāļ°āļŠāļąāđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆ 185.21.

49 āļ™āļēāļ—āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§
āđāļŦāļĨāđˆāļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ: Trading Central(āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āđ€āļ—āđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™)

āļ•āļąāļ§āļšāđˆāļ‡āļŠāļĩāđ‰




āļ„āļļāļ“āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ•āļąāļ§āļšāđˆāļ‡āļŠāļĩāđ‰āđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāļ§āļīāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđŒāļĄāļđāļĨāļ„āđˆāļēāđāļĨāļ°āļ—āļīāļĻāļ—āļēāļ‡āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ•āļĢāļēāļŠāļēāļĢāļ•āđˆāļēāļ‡ āđ† āļ āļēāļĒāđƒāļ•āđ‰āļ•āļąāļ§āļšāđˆāļ‡āļŠāļĩāđ‰āļ—āļēāļ‡āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„āļ—āļĩāđˆāđ€āļĨāļ·āļ­āļ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļšāļšāļ—āļŠāļĢāļļāļ›āļ—āļēāļ‡āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„

āļ„āļļāļ“āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ™āļĩāđ‰āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ•āļąāļ§āļšāđˆāļ‡āļŠāļĩāđ‰āļ—āļēāļ‡āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļāļąāļ™āļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ›āđ€āļāđ‰āļēāļ•āļąāļ§ āđ„āļ”āđ‰āđāļāđˆ MACD, RSI, KDJ, StochRSI, ATR, CCI, WR, TRIX āđāļĨāļ° MA āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļĢāļąāļšāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļāļĢāļ­āļšāđ€āļ§āļĨāļēāđ„āļ”āđ‰āļ•āļēāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“

āđ‚āļ›āļĢāļ”āļ—āļĢāļēāļšāļ§āđˆāļēāļāļēāļĢāļ§āļīāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđŒāļ—āļēāļ‡āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļŠāđˆāļ§āļ™āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āļāļēāļĢāļĨāļ‡āļ—āļļāļ™āđ€āļ—āđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™ āđāļĨāļ°āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļĄāļēāļ•āļĢāļāļēāļ™āļ—āļĩāđˆāđāļ™āđˆāļ™āļ­āļ™āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ„āđˆāļēāļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ‚āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āļĢāļ°āđ€āļĄāļīāļ™āļ—āļīāļĻāļ—āļēāļ‡ āļœāļĨāļĨāļąāļžāļ˜āđŒāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āđ€āļ—āđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™ āđāļĨāļ°āđ€āļĢāļēāļˆāļ°āđ„āļĄāđˆāļĢāļąāļšāļœāļīāļ”āļŠāļ­āļšāļ•āđˆāļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ–āļđāļāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ„āļģāļ™āļ§āļ“āđāļĨāļ°āļŠāļĢāļļāļ›āļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āļšāđˆāļ‡āļŠāļĩāđ‰

1āļ™.
15m
30m
1h
āļ§.
āļŠ.
āļ”.
1āļ™.
15m
30m
āļ§.î˜Ū
āļ‹āļ·āđ‰āļ­
āļ‚āļēāļĒ(3)
āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļĨāļēāļ‡(3)
āļ‹āļ·āđ‰āļ­(6)
āļ­āļīāļ™āļ”āļīāđ€āļ„āđ€āļ•āļ­āļĢāđŒ
āļ‚āļēāļĒ(2)
āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļĨāļēāļ‡(3)
āļ‹āļ·āđ‰āļ­(1)
āļ­āļīāļ™āļ”āļīāđ€āļ„āđ€āļ•āļ­āļĢāđŒ
āļĄāļđāļĨāļ„āđˆāļē
āļ—āļīāļĻāļ—āļēāļ‡
MACD(12,26,9)
-0.831
āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļĨāļēāļ‡
RSI(14)
65.772
āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļĨāļēāļ‡
STOCH(KDJ)(9,3,3)
82.843
āļ‹āļ·āđ‰āļ­āļĄāļēāļāđ€āļāļīāļ™āđ„āļ›
ATR(14)
4.575
āļ„āļ§āļēāļĄāļœāļąāļ™āļœāļ§āļ™āļŠāļđāļ‡
CCI(14)
84.735
āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļĨāļēāļ‡
Williams %R
21.266
āļ‹āļ·āđ‰āļ­
TRIX(12,20)
0.513
āļ‚āļēāļĒ
StochRSI(14)
0.000
āļ‚āļēāļĒ
āļ„āđˆāļēāđ€āļ‰āļĨāļĩāđˆāļĒāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ—āļĩāđˆ (MA)
āļ‚āļēāļĒ(1)
āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļĨāļēāļ‡(0)
āļ‹āļ·āđ‰āļ­(5)
āļ­āļīāļ™āļ”āļīāđ€āļ„āđ€āļ•āļ­āļĢāđŒ
āļĄāļđāļĨāļ„āđˆāļē
āļ—āļīāļĻāļ—āļēāļ‡
MA5
182.056
āļ‚āļēāļĒ
MA10
179.955
āļ‹āļ·āđ‰āļ­
MA20
176.646
āļ‹āļ·āđ‰āļ­
MA50
161.912
āļ‹āļ·āđ‰āļ­
MA100
139.245
āļ‹āļ·āđ‰āļ­
MA200
136.469
āļ‹āļ·āđ‰āļ­

āļ‚āđˆāļēāļ§āļŠāļēāļĢ

“Pay to Play” āđƒāļ™āļˆāļĩāļ™? NVIDIA āđāļĨāļ° AMD āļˆāļ°āļŠāđˆāļ‡āļĄāļ­āļšāļĢāļēāļĒāđ„āļ”āđ‰āļˆāļēāļāļŠāļīāļ› 15% āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđāļĨāļāđƒāļšāļ­āļ™āļļāļāļēāļ•āļŠāđˆāļ‡āļ­āļ­āļ

āļ™āļ­āļāđ€āļŦāļ™āļ·āļ­āļˆāļēāļāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ “āļĨāļ‡āļ—āļļāļ™āđāļĨāļāļ āļēāļĐāļĩāļĻāļļāļĨāļāļēāļāļĢ” āļĢāļąāļāļšāļēāļĨāļŠāļŦāļĢāļąāļāļŊ āđ„āļ”āđ‰āđ€āļ›āļīāļ”āļĒāļļāļ—āļ˜āļ§āļīāļ˜āļĩāļāļēāļĢāļ„āđ‰āļēāļĢāļđāļ›āđāļšāļšāđƒāļŦāļĄāđˆāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ€āļ„āļĒāļĄāļĩāļĄāļēāļāđˆāļ­āļ™: āļšāļąāļ‡āļ„āļąāļšāđƒāļŦāđ‰āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ—āļĒāļąāļāļĐāđŒāđƒāļŦāļāđˆāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļ‚āļ­āļ‡āļ­āđ€āļĄāļĢāļīāļāļēāļŠāđˆāļ‡āļĄāļ­āļšāļŠāļąāļ”āļŠāđˆāļ§āļ™āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļĢāļēāļĒāđ„āļ”āđ‰āļˆāļēāļāļĒāļ­āļ”āļ‚āļēāļĒāļ•āđˆāļēāļ‡āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđāļĨāļāļāļąāļšāđƒāļšāļ­āļ™āļļāļāļēāļ•āļŠāđˆāļ‡āļ­āļ­āļ āđāļœāļ™ â€œpay-to-play” āļ™āļĩāđ‰ āļ—āļĩāđˆāļšāļēāļ‡āļĢāļēāļĒāđ€āļĢāļĩāļĒāļāļ§āđˆāļē “āļāļēāļĢāļĒāļķāļ”āļ—āļĢāļąāļžāļĒāđŒāđ‚āļ”āļĒāļŠāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļŽāļŦāļĄāļēāļĒ” āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ–āļ·āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ

TradingKeyāļ§āļąāļ™āļ­āļąāļ‡āļ„āļēāļĢāļ—āļĩāđˆ 12 āļŠ.āļ„.
āļ™āļ­āļāđ€āļŦāļ™āļ·āļ­āļˆāļēāļāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ “āļĨāļ‡āļ—āļļāļ™āđāļĨāļāļ āļēāļĐāļĩāļĻāļļāļĨāļāļēāļāļĢ” āļĢāļąāļāļšāļēāļĨāļŠāļŦāļĢāļąāļāļŊ āđ„āļ”āđ‰āđ€āļ›āļīāļ”āļĒāļļāļ—āļ˜āļ§āļīāļ˜āļĩāļāļēāļĢāļ„āđ‰āļēāļĢāļđāļ›āđāļšāļšāđƒāļŦāļĄāđˆāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ€āļ„āļĒāļĄāļĩāļĄāļēāļāđˆāļ­āļ™: āļšāļąāļ‡āļ„āļąāļšāđƒāļŦāđ‰āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ—āļĒāļąāļāļĐāđŒāđƒāļŦāļāđˆāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļ‚āļ­āļ‡āļ­āđ€āļĄāļĢāļīāļāļēāļŠāđˆāļ‡āļĄāļ­āļšāļŠāļąāļ”āļŠāđˆāļ§āļ™āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļĢāļēāļĒāđ„āļ”āđ‰āļˆāļēāļāļĒāļ­āļ”āļ‚āļēāļĒāļ•āđˆāļēāļ‡āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđāļĨāļāļāļąāļšāđƒāļšāļ­āļ™āļļāļāļēāļ•āļŠāđˆāļ‡āļ­āļ­āļ āđāļœāļ™ â€œpay-to-play” āļ™āļĩāđ‰ āļ—āļĩāđˆāļšāļēāļ‡āļĢāļēāļĒāđ€āļĢāļĩāļĒāļāļ§āđˆāļē “āļāļēāļĢāļĒāļķāļ”āļ—āļĢāļąāļžāļĒāđŒāđ‚āļ”āļĒāļŠāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļŽāļŦāļĄāļēāļĒ” āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ–āļ·āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ

āđāļ™āļ§āđ‚āļ™āđ‰āļĄāļœāļĨāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļāļēāļĢāđ„āļ•āļĢāļĄāļēāļŠ 2 āļ›āļĩ 2025: āļšāļ—āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāđāļĢāļāļ āļēāļĒāđƒāļ•āđ‰āļĄāļēāļ•āļĢāļāļēāļĢāļ āļēāļĐāļĩāļ‚āļ­āļ‡āļ—āļĢāļąāļĄāļ›āđŒ — āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļēāļ”āļŦāļ§āļąāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ•āđˆāļģāļ­āļēāļˆāļ™āļģāļĄāļēāļ‹āļķāđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĢāļ°āļŦāļĨāļēāļ”āđƒāļˆāđ„āļ”āđ‰āļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ?

TradingKey – āļŠāđˆāļ§āļ‡āļāļĨāļēāļ‡āđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāļĢāļāļŽāļēāļ„āļĄāļˆāļ°āļ–āļ·āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĪāļ”āļđāļāļēāļĨāļĢāļēāļĒāļ‡āļēāļ™āļœāļĨāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļāļēāļĢāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āđāļĢāļāļ™āļąāļšāļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļ™āđ‚āļĒāļšāļēāļĒāļ āļēāļĐāļĩāļ‚āļ­āļ‡āļ›āļĢāļ°āļ˜āļēāļ™āļēāļ˜āļīāļšāļ”āļĩāđ‚āļ”āļ™āļąāļĨāļ”āđŒ āļ—āļĢāļąāļĄāļ›āđŒ āļĄāļĩāļœāļĨāļšāļąāļ‡āļ„āļąāļšāđƒāļŠāđ‰ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļˆāļ°āđ€āļ›āļīāļ”āđ‚āļ­āļāļēāļŠāđƒāļŦāđ‰āļ™āļąāļāļĨāļ‡āļ—āļļāļ™āđ„āļ”āđ‰āđ€āļŦāđ‡āļ™āļ āļēāļžāļ§āđˆāļē āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ—āļ­āđ€āļĄāļĢāļīāļāļąāļ™āļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļāļąāļšāļœāļĨāļāļĢāļ°āļ—āļšāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļķāļ‡āđ€āļ„āļĢāļĩāļĒāļ”āļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāļ„āđ‰āļēāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢ

TradingKeyāļ§āļąāļ™āļžāļļāļ˜āļ—āļĩāđˆ 30 āļ.āļ„.
TradingKey – āļŠāđˆāļ§āļ‡āļāļĨāļēāļ‡āđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāļĢāļāļŽāļēāļ„āļĄāļˆāļ°āļ–āļ·āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĪāļ”āļđāļāļēāļĨāļĢāļēāļĒāļ‡āļēāļ™āļœāļĨāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļāļēāļĢāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āđāļĢāļāļ™āļąāļšāļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļ™āđ‚āļĒāļšāļēāļĒāļ āļēāļĐāļĩāļ‚āļ­āļ‡āļ›āļĢāļ°āļ˜āļēāļ™āļēāļ˜āļīāļšāļ”āļĩāđ‚āļ”āļ™āļąāļĨāļ”āđŒ āļ—āļĢāļąāļĄāļ›āđŒ āļĄāļĩāļœāļĨāļšāļąāļ‡āļ„āļąāļšāđƒāļŠāđ‰ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļˆāļ°āđ€āļ›āļīāļ”āđ‚āļ­āļāļēāļŠāđƒāļŦāđ‰āļ™āļąāļāļĨāļ‡āļ—āļļāļ™āđ„āļ”āđ‰āđ€āļŦāđ‡āļ™āļ āļēāļžāļ§āđˆāļē āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ—āļ­āđ€āļĄāļĢāļīāļāļąāļ™āļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļāļąāļšāļœāļĨāļāļĢāļ°āļ—āļšāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļķāļ‡āđ€āļ„āļĢāļĩāļĒāļ”āļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāļ„āđ‰āļēāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢ

4â€ŊāļĨāđ‰āļēāļ™āļĨāđ‰āļēāļ™āļ”āļ­āļĨāļĨāļēāļĢāđŒâ€Ķāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļˆāļļāļ”āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ? Citi āļŦāļ™āļļāļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļœāļđāđ‰āļ™āļģāļ”āđ‰āļēāļ™ AI āļ‚āļ­āļ‡ Nvidia

TradingKey – Nvidia (NVDA) āļāļĨāļąāļšāļĄāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ‚āđˆāļēāļ§āđƒāļŦāļāđˆāđƒāļ™āļ§āļąāļ™āļžāļļāļ˜ āļŦāļĨāļąāļ‡āļˆāļēāļāļĢāļēāļ„āļēāļŦāļļāđ‰āļ™āļžāļļāđˆāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āđāļ•āļ° 164 āļ”āļ­āļĨāļĨāļēāļĢāđŒāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ‡āļ•āđ‰āļ™āļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āļ‚āļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ•āļĨāļēāļ”āļŠāļŦāļĢāļąāļāļŊ āļ”āļąāļ™āļĄāļđāļĨāļ„āđˆāļēāļ•āļĨāļēāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ—āļ—āļ°āļĨāļļ 4 āļĨāđ‰āļēāļ™āļĨāđ‰āļēāļ™āļ”āļ­āļĨāļĨāļēāļĢāđŒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āđāļĢāļāđƒāļ™āļ›āļĢāļ°āļ§āļąāļ•āļīāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰ Nvidia āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ—āđ€āļ‹āļĄāļīāļ„āļ­āļ™āļ”āļąāļāđ€āļ•āļ­āļĢāđŒāđāļŦāđˆāļ‡āđāļĢāļāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļĄāļđāļĨāļ„āđˆāļēāļ•āļĨāļēāļ”āđ€āļāļīāļ™āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ”āļąāļ‡āļāļĨāđˆāļēāļ§

TradingKeyāļ§āļąāļ™āļžāļĪāļŦāļąāļŠāļ—āļĩāđˆ 24 āļ.āļ„.
TradingKey – Nvidia (NVDA) āļāļĨāļąāļšāļĄāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ‚āđˆāļēāļ§āđƒāļŦāļāđˆāđƒāļ™āļ§āļąāļ™āļžāļļāļ˜ āļŦāļĨāļąāļ‡āļˆāļēāļāļĢāļēāļ„āļēāļŦāļļāđ‰āļ™āļžāļļāđˆāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āđāļ•āļ° 164 āļ”āļ­āļĨāļĨāļēāļĢāđŒāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ‡āļ•āđ‰āļ™āļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āļ‚āļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ•āļĨāļēāļ”āļŠāļŦāļĢāļąāļāļŊ āļ”āļąāļ™āļĄāļđāļĨāļ„āđˆāļēāļ•āļĨāļēāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ—āļ—āļ°āļĨāļļ 4 āļĨāđ‰āļēāļ™āļĨāđ‰āļēāļ™āļ”āļ­āļĨāļĨāļēāļĢāđŒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āđāļĢāļāđƒāļ™āļ›āļĢāļ°āļ§āļąāļ•āļīāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰ Nvidia āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ—āđ€āļ‹āļĄāļīāļ„āļ­āļ™āļ”āļąāļāđ€āļ•āļ­āļĢāđŒāđāļŦāđˆāļ‡āđāļĢāļāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļĄāļđāļĨāļ„āđˆāļēāļ•āļĨāļēāļ”āđ€āļāļīāļ™āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ”āļąāļ‡āļāļĨāđˆāļēāļ§

āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļĨāļ‡āļ—āļļāļ™āđƒāļ™ āļŦāļļāđ‰āļ™ āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ

TradingKey - āļŦāļļāđ‰āļ™āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāđ„āļĄāđˆāđ€āļ„āļĒāļĨāđ‰āļĄāđ€āļŦāļĨāļ§āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĢāļ‡āļĻāļĢāļąāļ—āļ˜āļēāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđāļĢāļ‡āļāļĨāđ‰āļēāļˆāļēāļāļœāļđāđ‰āđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļąāđˆāļ™ āđāļĨāļ°āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļāļąāļ‡āļ‚āļēāļˆāļēāļāļœāļđāđ‰āđ„āļĄāđˆāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­ āļŦāļĨāļąāļ‡āļˆāļēāļāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ” āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ—āļŠāļąāđ‰āļ™āļ™āļģāļŦāļĨāļēāļĒāđāļŦāđˆāļ‡āļāļģāļĨāļąāļ‡āļ‹āļ·āđ‰āļ­āļ‚āļēāļĒāļ—āļĩāđˆāļ­āļąāļ•āļĢāļēāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāļēāļ„āļēāļ•āđˆāļ­āļāļģāđ„āļĢ (P/E) āļ—āļĩāđˆāļŠāļđāļ‡āļāļ§āđˆāļēāļ„āđˆāļēāđ€āļ‰āļĨāļĩāđˆāļĒāđƒāļ™āļ­āļ”āļĩāļ• āļ”āļąāļŠāļ™āļĩ Nasdaq 100 āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ—āļĩāđˆāļŠāļđāļ‡āļˆāļ™āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ™āļąāļāļĨāļ‡āļ—āļļāļ™āļŠāļēāļĒāđ€āļ™āđ‰āļ™āļĄāļđāļĨāļ„āđˆāļēāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ•āļāđƒāļˆ āđāļĨāļ°āļāļĨāļļāđˆāļĄāđ€āļ—āļ„āđ‚

TradingKeyāļ§āļąāļ™āļžāļĪāļŦāļąāļŠāļ—āļĩāđˆ 24 āļ.āļ„.
TradingKey - āļŦāļļāđ‰āļ™āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāđ„āļĄāđˆāđ€āļ„āļĒāļĨāđ‰āļĄāđ€āļŦāļĨāļ§āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĢāļ‡āļĻāļĢāļąāļ—āļ˜āļēāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđāļĢāļ‡āļāļĨāđ‰āļēāļˆāļēāļāļœāļđāđ‰āđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļąāđˆāļ™ āđāļĨāļ°āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļāļąāļ‡āļ‚āļēāļˆāļēāļāļœāļđāđ‰āđ„āļĄāđˆāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­ āļŦāļĨāļąāļ‡āļˆāļēāļāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ” āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ—āļŠāļąāđ‰āļ™āļ™āļģāļŦāļĨāļēāļĒāđāļŦāđˆāļ‡āļāļģāļĨāļąāļ‡āļ‹āļ·āđ‰āļ­āļ‚āļēāļĒāļ—āļĩāđˆāļ­āļąāļ•āļĢāļēāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāļēāļ„āļēāļ•āđˆāļ­āļāļģāđ„āļĢ (P/E) āļ—āļĩāđˆāļŠāļđāļ‡āļāļ§āđˆāļēāļ„āđˆāļēāđ€āļ‰āļĨāļĩāđˆāļĒāđƒāļ™āļ­āļ”āļĩāļ• āļ”āļąāļŠāļ™āļĩ Nasdaq 100 āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ—āļĩāđˆāļŠāļđāļ‡āļˆāļ™āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ™āļąāļāļĨāļ‡āļ—āļļāļ™āļŠāļēāļĒāđ€āļ™āđ‰āļ™āļĄāļđāļĨāļ„āđˆāļēāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ•āļāđƒāļˆ āđāļĨāļ°āļāļĨāļļāđˆāļĄāđ€āļ—āļ„āđ‚

āļ‹āļĩāļ­āļĩāđ‚āļ­ Nvidia āļ‚āļēāļĒāļŦāļļāđ‰āļ™āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ­āļĩāļ 12.9 āļĨāđ‰āļēāļ™āļ”āļ­āļĨāļĨāļēāļĢāđŒ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāļāļĨāļąāļšāļˆāļģāļŦāļ™āđˆāļēāļĒāļŠāļīāļ› H20 āđƒāļ™āļˆāļĩāļ™

TradingKey - āđ€āļˆāļ™āđ€āļ‹āļ™ āļŦāļ§āļ‡ āļ‹āļĩāļ­āļĩāđ‚āļ­āļ‚āļ­āļ‡āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ— Nvidia āļœāļđāđ‰āļœāļĨāļīāļ•āđ€āļ‹āļĄāļīāļ„āļ­āļ™āļ”āļąāļāđ€āļ•āļ­āļĢāđŒāļĢāļēāļĒāđƒāļŦāļāđˆāđƒāļ™āļŠāļŦāļĢāļąāļāļŊ āđ„āļ”āđ‰āļĄāļĩāļāļēāļĢāļ‚āļēāļĒāļŦāļļāđ‰āļ™āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ‚āļķāđ‰āļ™āļ­āļĩāļ 75,000 āļŦāļļāđ‰āļ™āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ§āļąāļ™āļĻāļļāļāļĢāđŒāļ—āļĩāđˆāļœāđˆāļēāļ™āļĄāļē (18 āļāļĢāļāļŽāļēāļ„āļĄ) āļ„āļīāļ”āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĄāļđāļĨāļ„āđˆāļēāļ›āļĢāļ°āļĄāļēāļ“ 12.94 āļĨāđ‰āļēāļ™āļ”āļ­āļĨāļĨāļēāļĢāđŒ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ”āļąāļ‡āļāļĨāđˆāļēāļ§āļ–āļđāļāđ€āļ›āļīāļ”āđ€āļœāļĒāļœāđˆāļēāļ™āđ€āļ­āļāļŠāļēāļĢāļ—āļĩāđˆāļĒāļ·āđˆāļ™āļ•āđˆāļ­āļ„āļ“āļ°āļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļĢāļāļģāļāļąāļšāļŦāļĨāļąāļāļ—āļĢāļąāļžāļĒāđŒāđāļĨāļ°āļ•āļĨāļēāļ”āļŦāļĨāļąāļāļ—āļĢāļąāļžāļĒāđŒāļ‚āļ­āļ‡āļŠāļŦāļĢāļąāļāļŊ...

TradingKeyāļ§āļąāļ™āļˆāļąāļ™āļ—āļĢāđŒāļ—āļĩāđˆ 21 āļ.āļ„.
TradingKey - āđ€āļˆāļ™āđ€āļ‹āļ™ āļŦāļ§āļ‡ āļ‹āļĩāļ­āļĩāđ‚āļ­āļ‚āļ­āļ‡āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ— Nvidia āļœāļđāđ‰āļœāļĨāļīāļ•āđ€āļ‹āļĄāļīāļ„āļ­āļ™āļ”āļąāļāđ€āļ•āļ­āļĢāđŒāļĢāļēāļĒāđƒāļŦāļāđˆāđƒāļ™āļŠāļŦāļĢāļąāļāļŊ āđ„āļ”āđ‰āļĄāļĩāļāļēāļĢāļ‚āļēāļĒāļŦāļļāđ‰āļ™āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ‚āļķāđ‰āļ™āļ­āļĩāļ 75,000 āļŦāļļāđ‰āļ™āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ§āļąāļ™āļĻāļļāļāļĢāđŒāļ—āļĩāđˆāļœāđˆāļēāļ™āļĄāļē (18 āļāļĢāļāļŽāļēāļ„āļĄ) āļ„āļīāļ”āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĄāļđāļĨāļ„āđˆāļēāļ›āļĢāļ°āļĄāļēāļ“ 12.94 āļĨāđ‰āļēāļ™āļ”āļ­āļĨāļĨāļēāļĢāđŒ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ”āļąāļ‡āļāļĨāđˆāļēāļ§āļ–āļđāļāđ€āļ›āļīāļ”āđ€āļœāļĒāļœāđˆāļēāļ™āđ€āļ­āļāļŠāļēāļĢāļ—āļĩāđˆāļĒāļ·āđˆāļ™āļ•āđˆāļ­āļ„āļ“āļ°āļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļĢāļāļģāļāļąāļšāļŦāļĨāļąāļāļ—āļĢāļąāļžāļĒāđŒāđāļĨāļ°āļ•āļĨāļēāļ”āļŦāļĨāļąāļāļ—āļĢāļąāļžāļĒāđŒāļ‚āļ­āļ‡āļŠāļŦāļĢāļąāļāļŊ...

Stock Tokenization āļ„āļ·āļ­āļ­āļ°āđ„āļĢ āļŦāļļāđ‰āļ™āđ‚āļ—āđ€āļ„āđ„āļ™āļŠāđŒāļˆāļ°āļĄāļēāđāļ—āļ™āļŦāļļāđ‰āļ™āđāļšāļšāļ”āļąāđ‰āļ‡āđ€āļ”āļīāļĄāđ„āļ”āđ‰āļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ?

TradingKey – āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ§āļąāļ™āļ—āļĩāđˆ 2 āļāļĢāļāļŽāļēāļ„āļĄ 2025 āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ—āļŸāļīāļ™āđ€āļ—āļ„āļŠāļąāļāļŠāļēāļ•āļīāļ­āđ€āļĄāļĢāļīāļāļē Robinhood (HOOD) āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§āļšāļĢāļīāļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āļ‚āļēāļĒāļŦāļļāđ‰āļ™āļŠāļŦāļĢāļąāļāļŊ āđƒāļ™āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāđ‚āļ—āđ€āļ„āļ™āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđƒāļ™āļĒāļļāđ‚āļĢāļ› āļŠāđˆāļ‡āļœāļĨāđƒāļŦāđ‰āļĢāļēāļ„āļēāļŦāļļāđ‰āļ™āļžāļļāđˆāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļŠāļđāđˆāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ”āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ›āļĢāļ°āļ§āļąāļ•āļīāļāļēāļĢāļ“āđŒ āļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļ™āļĩāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ·āđˆāļ™āļ•āļąāļ§āđƒāļ™āļ•āļĨāļēāļ”āļŦāļļāđ‰āļ™āđāļĨāļ°āļ„āļĢāļīāļ›āđ‚āļ• āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļŠāđˆāļ‡āļŠāļąāļāļāļēāļ“āļ–āļķāļ‡āļĒāļļāļ„āđƒāļŦāļĄāđˆāļ‚āļ­āļ‡āļ§āļīāļ§āļą

TradingKeyāļ§āļąāļ™āļĻāļļāļāļĢāđŒāļ—āļĩāđˆ 11 āļ.āļ„.
TradingKey – āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ§āļąāļ™āļ—āļĩāđˆ 2 āļāļĢāļāļŽāļēāļ„āļĄ 2025 āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ—āļŸāļīāļ™āđ€āļ—āļ„āļŠāļąāļāļŠāļēāļ•āļīāļ­āđ€āļĄāļĢāļīāļāļē Robinhood (HOOD) āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§āļšāļĢāļīāļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āļ‚āļēāļĒāļŦāļļāđ‰āļ™āļŠāļŦāļĢāļąāļāļŊ āđƒāļ™āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāđ‚āļ—āđ€āļ„āļ™āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđƒāļ™āļĒāļļāđ‚āļĢāļ› āļŠāđˆāļ‡āļœāļĨāđƒāļŦāđ‰āļĢāļēāļ„āļēāļŦāļļāđ‰āļ™āļžāļļāđˆāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļŠāļđāđˆāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ”āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ›āļĢāļ°āļ§āļąāļ•āļīāļāļēāļĢāļ“āđŒ āļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļ™āļĩāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ·āđˆāļ™āļ•āļąāļ§āđƒāļ™āļ•āļĨāļēāļ”āļŦāļļāđ‰āļ™āđāļĨāļ°āļ„āļĢāļīāļ›āđ‚āļ• āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļŠāđˆāļ‡āļŠāļąāļāļāļēāļ“āļ–āļķāļ‡āļĒāļļāļ„āđƒāļŦāļĄāđˆāļ‚āļ­āļ‡āļ§āļīāļ§āļą

āļ•āļąāļ§āļŠāļĩāđ‰āļ§āļąāļ”āļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ‡āļīāļ™î˜

EPS

āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļĢāļēāļĒāđ„āļ”āđ‰āļĢāļ§āļĄ

āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ—

NVIDIA Corporation is a full-stack computing infrastructure company. The Company is engaged in accelerated computing to help solve the challenging computational problems. The Company’s segments include Compute & Networking and Graphics. The Compute & Networking segment includes its Data Center accelerated computing platforms and artificial intelligence (AI) solutions and software; networking; automotive platforms and autonomous and electric vehicle solutions; Jetson for robotics and other embedded platforms, and DGX Cloud computing services. The Graphics segment includes GeForce GPUs for gaming and PCs, the GeForce NOW game streaming service and related infrastructure, and solutions for gaming platforms; Quadro/NVIDIA RTX GPUs for enterprise workstation graphics; virtual GPU software for cloud-based visual and virtual computing; automotive platforms for infotainment systems, and Omniverse Enterprise software for building and operating three-dimensional Internet applications.
āļŠāļąāļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒāļĒāđˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļŦāļļāđ‰āļ™NVDA
āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ—NVIDIA Corp
āļ‹āļĩāļ­āļĩāđ‚āļ­Mr. Jen-Hsun (Jensen) Huang
āđ€āļ§āđ‡āļšāđ„āļ‹āļ•āđŒhttps://www.nvidia.com/
KeyAI
î™