텐센트는 AI 기반 성과에 힘입어 2분기 매출이 11% 증가했지만, 순이익은 예상치를 하회했다고 밝혔습니다
텐센트 홀딩스는 2026년 2분기 매출이 2,048억 위안으로 전년 동기 대비 11% 증가했다고 발표했습니다. 하지만 중국 기술 대기업인 텐센트가 인공지능(AI) 인프라에 막대한 투자를 단행하면서 순이익은 거의 변동이 없었습니다.
6월 30일로 끝나는 3개월 동안의 매출액은 약 304억 달러로 시장 예상치를 상회했습니다. 사우스 차이나 모닝 포스트(SCMP)는 애널리스트들의 예상치가 2,028억 위안이었다고 보도했고, KLSE 스크리너는 LSEG 데이터를 인용하여 컨센서스 예상치를 2,022억 위안으로 제시했습니다. 텐센트는 애널리스트들의 예상을 뛰어넘는 실적을 기록하며 시장을 선점했습니다.
자본 지출 증가로 순이익이 정체되었습니다
IFRS 기준으로 계산한 주주 귀속 순이익은 560억 위안으로 전년 동기 대비 0.7% 증가에 그쳤습니다. 이는 애널리스트들이 당초 예상했던 618억 위안에 크게 못 미치는 수치입니다. 텐센트 자체 실적 발표에서도 0.7% 증가를 확인했으며, 주당 순이익은 6.207위안으로 밝혔습니다.
텐센트가 선호하는 비IFRS 기준(일회성 및 비cash 항목 제외)에 따르면 조정 순이익은 684억 위안을 기록했습니다. 사우스차이나모닝포스트(SCMP)는 이 수치가 애널리스트들의 컨센서스인 682억 위안과 일치하며, 전년 동기 631억 위안보다 증가했다고 보도했습니다
텐센트는 2분기 자본 지출이 528억 위안으로, 2025년 동기 대비 176% 증가했다고 발표했습니다. 마화텅 회장 겸 CEO는 이러한 지출 증가는 컴퓨팅 자원 조달 확대를 반영한 것이며, 향후 "애플리케이션 및 모델 사용량을 수익으로 전환할 것"이라고 밝혔 습니다.
마 회장은 텐센트의 AI 제품 두 가지를 초기 성공 사례로 꼽았습니다. 하나는 사무 생산성 도구인 워크버디(WorkBuddy)이고, 다른 하나는 코딩 도우미인 코드버디(CodeBuddy)입니다. 그는 시장조사기관 애널리시스(Analysys)의 2026년 6월 사용량 데이터를 인용하며 두 중국. 텐센트는 하이모델(Hymodels), 위안바오(Yuanbao), 샤오웨이(Xiaowei) 등을 포함한 이러한 제품들을 "신제품 AI 제품"으로 분류하고 있습니다.
텐센트는 해당 분기에 138억 위안의 마이너스 잉여 cash 흐름을 기록했는데, 이는 회사의 영업 cash 527억 위안이 자본 지출, 미디어 콘텐츠 비용 및 임대 부채로 인해 초과되었기 때문입니다. 또한 회사는 컴퓨팅 장비 선지급금을 최종 수치에서 제외할 경우 잉여 cash 흐름이 376억 위안으로 흑자를 기록했을 것이라고 밝혔습니다.
텐센트의 2분기 실적은 게임과 광고 덕분입니다
텐센트의 핵심 사업은 이번 분기 실적 호조에 가장 큰 역할을 했습니다. 국내 게임 매출은 17% 증가한 473억 위안을 기록했으며, 텐센트는 이를 델타포스(Delta Force)와 발로란트(VALORANT) 등의 인기 게임 덕분으로 꼽았습니다. 부가 서비스 매출은 8% 증가한 984억 위안을 기록했습니다. 더스타(TheStar)는 이러한 매출 증가의 원인을 강력한tron광고 판매 실적 게임 매출과 더불어
텐센트는 매출 기준으로 세계 최대 비디오 게임 사업과 중국 최대 소셜 네트워크인 위챗을 운영하고 있습니다. 또한, 바이트댄스 와 알리바바와 경쟁하며 AI를 지속 가능한 성장 동력으로 삼으려 노력하고 있습니다.
사우스차이나모닝포스트(SCMP)는 수요일 홍콩 증시 마감 시점에서 텐센트 주가가 1.95% 하락한 461.6 홍콩달러를 기록했다고 보도자료를 통해 밝혔습니다. 텐센트는 해당 분기 동안 약 169억 홍콩달러 규모의 자사주 매입을 통해 약 3,740만 주를 매입했습니다.
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