Resumen de nuevos productos de Meta Connect 2026: Muse se integra en las gafas de IA, ¿puede impulsar el crecimiento de los ingresos de Meta?
En el evento Connect 2026, Meta presentó las Ray-Ban Meta Audio, la tercera generación de gafas de IA y las Meta VR Glasses, integrando además su agente de IA Muse. Aunque la estrategia busca diversificar los ingresos más allá de la publicidad mediante hardware y suscripciones, las elevadas inversiones en infraestructura y las continuas pérdidas de Reality Labs representan riesgos financieros significativos. A corto plazo, la dependencia publicitaria de Meta se mantendrá elevada, y la rentabilidad de estas nuevas líneas de productos dependerá de la adopción de los usuarios, las tasas de conversión y la expansión de comercios asociados.

TradingKey - Meta (META) presentó las Ray-Ban Meta Audio, la tercera generación de Ray-Ban Meta y las Meta VR Glasses en el evento Connect 2026, celebrado del 23 al 24 de septiembre, y actualizó las Meta Ray-Ban Display. La compañía también anunció la integración de su agente personal de IA, Muse, en las gafas de IA, ampliando el alcance de sus productos desde los teléfonos inteligentes y las aplicaciones sociales hacia los dispositivos vestibles.
Para los inversores, el aspecto clave de esta conferencia es si Meta puede ampliar sus ingresos más allá de la publicidad a través de la venta de hardware, las suscripciones a Muse y el contenido digital, al tiempo que controla las pérdidas de Reality Labs y el gasto en infraestructura de IA.
¿Qué nuevos productos se presentaron en Meta Connect?
Meta está integrando Muse en sus gafas de IA, lo que permitirá a los usuarios gestionar agendas y realizar tareas cotidianas por voz en el futuro. El propio Muse puede enviar correos electrónicos, reservar servicios, rellenar formularios y realizar compras, aunque requerirá la confirmación del usuario antes de ejecutar operaciones sensibles como enviar correos electrónicos y realizar pagos.

[Fuente: Sitio web oficial de Meta]
Ray-Ban Meta Audio son las primeras gafas de audio de Meta; no cuentan con cámara, tienen un peso de 43 gramos y ofrecen hasta 12 horas de autonomía con una sola carga, además de 48 horas adicionales gracias a su estuche de carga. Con un precio a partir de 349 dólares, el producto comenzará a enviarse el 13 de octubre.
Las Ray-Ban Meta de tercera generación cuentan con una cámara de 12 megapíxeles, admiten grabación de vídeo en 3K, ofrecen hasta 9 horas de autonomía y tienen un precio de partida de 449 dólares. Meta también lanzó modelos de marca compartida Adventurer y LISA desde 249 dólares, con planes de ofrecer más de 100 configuraciones de gafas en tres marcas —Ray-Ban, Oakley y Meta— para finales de año.
Meta Ray-Ban Display añade navegación para ciclismo y transporte público, así como llamadas con avatares digitales Hologram. Las funciones de navegación se lanzarán primero en Estados Unidos y Canadá a finales de septiembre, mientras que las primeras pruebas de Hologram en WhatsApp están previstas para este otoño en Estados Unidos. El producto ya ha llegado a Canadá y el Reino Unido, y se pondrá a la venta en Francia, Italia y Alemania el 13 de octubre.
¿Cuáles son las principales características de las gafas de realidad virtual de Meta?

[Gafas VR de Meta, Fuente: sitio web oficial de Meta]
Las gafas VR de Meta pesan aproximadamente 100 gramos. El dispositivo adopta un diseño dividido que separa las gafas de un módulo de procesamiento externo. Las gafas cuentan con paneles Micro-OLED y una pantalla 5K Infinite Display, y admiten seguimiento ocular, control mediante gestos manuales, Dolby Vision y Dolby Atmos.
El dispositivo abarca cine y televisión, deportes en directo, productividad y videojuegos. Los usuarios pueden crear un espacio de trabajo privado multipantalla y convertir cualquier superficie plana en un teclado y trackpad virtuales. Más de 75 juegos serán compatibles con el control mediante gestos manuales en su lanzamiento, y cientos más se podrán transmitir a través de Xbox Cloud Gaming.
Meta se ha asociado con organizaciones como ESPN, la MLB, NBC Sports, TNT Sports y la UFC, con planes para ofrecer más de 100 eventos deportivos inmersivos de Estados Unidos al año. Está previsto que las gafas VR de Meta se lancen en la primavera de 2027, a un precio de 1.299,99 dólares.
Meta Connect 2026 detalló aún más la hoja de ruta de productos de la empresa: Muse se encarga de la ejecución de tareas, las gafas de IA sirven como portal para las interacciones diarias y los dispositivos VR abarcan cine y televisión, deportes, productividad y videojuegos.
¿Puede la integración de Muse en las gafas de IA impulsar el crecimiento de los ingresos de Meta?
La integración de Muse en las gafas de IA añadirá un punto de acceso manos libres, lo que se espera que aumente la frecuencia de uso y mejore el atractivo de las gafas inteligentes de Meta como producto. Actualmente, Muse ofrece una versión gratuita, un plan Power de 20 dólares al mes y un plan Maximum de 100 dólares al mes. Los canales oficiales de suscripción incluyen el sitio web y la aplicación móvil de Muse, aunque aún no se ha anunciado si se requerirá una tarifa independiente en el dispositivo.
A corto plazo, es poco probable que esta función altere significativamente la estructura de ingresos de Meta. La empresa no ha revelado los usuarios activos de Muse, los usuarios de pago ni los ingresos por suscripción, ni ha publicado de forma independiente las cifras de ventas y los márgenes brutos de las gafas de IA. En el segundo trimestre de 2026, los ingresos de Meta fueron de 60.801 millones de dólares, de los cuales los ingresos publicitarios representaron 59.363 millones de dólares, lo que equivale a aproximadamente el 97,6%.
El potencial de ingresos a medio plazo depende de si Muse puede aumentar las ventas de gafas, impulsar las suscripciones de los usuarios y expandir los servicios de compra y pago. PayPal ya admite a Muse para completar compras y pagos, mientras que Shopify anunció su integración con Muse y Shop Pay. Por otro lado, Amazon restringe a Muse realizar compras en nombre de los usuarios en su plataforma; el grado de apertura de las plataformas de terceros afectará a la cobertura de las transacciones.
Se espera que la integración de Muse en las gafas de IA impulse los ingresos por suscripción y promueva las ventas de hardware, pero su contribución real aún está por verificarse. Los usuarios activos mensuales, las tasas de conversión de pago, el volumen de ventas de gafas de IA, los márgenes brutos del hardware y la cobertura de comercios servirán como las métricas principales para juzgar si puede constituir una nueva fuente de crecimiento.
¿Qué observarán a continuación los inversores de Meta?
Meta prevé que las inversiones de capital para 2026 se sitúen entre 130.000 millones y 145.000 millones de dólares, incluidos los pagos del principal de arrendamientos financieros. Las inversiones de capital del segundo trimestre alcanzaron los 31.080 millones de dólares, mientras que el flujo de caja libre cayó a 784 millones de dólares, lo que demuestra que la expansión de la infraestructura de centros de datos e IA ha incrementado significativamente las salidas de efectivo.
Reality Labs registró una pérdida operativa de aproximadamente 4.620 millones de dólares en el segundo trimestre. Si las ventas de gafas de IA, los suscriptores de pago de Muse y el volumen de reservas de las gafas de realidad virtual de Meta pueden impulsar el crecimiento de los ingresos del segmento y reducir las pérdidas serán aspectos clave a seguir en los futuros informes financieros.
Los principales ingresos de Meta aún proceden de la publicidad. Si Muse, las gafas de IA y los dispositivos de realidad virtual consiguen aumentar los ingresos procedentes de suscripciones, hardware y contenidos digitales, se reducirá la dependencia de la empresa respecto a su negocio publicitario; sin embargo, si la retención de usuarios y las ventas se sitúan por debajo de las expectativas, las elevadas inversiones de capital y las pérdidas de Reality Labs seguirán limitando la mejora de los beneficios y del flujo de caja.
Este contenido ha sido traducido por IA y revisado por humanos. Se ofrece solo con fines de referencia e información general, y no constituye asesoramiento en materia de inversión.
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