Unity 2026财年第二季度财报:Vector推动营收增24%,亏损收窄
Unity(NYSE:U)2026财年第二季度营收为5.46亿美元,同比增长24%;GAAP稀释每股亏损0.05美元,上年同期亏损0.26美元。Unity Vector推动Grow业务增长,叠加成本控制,净亏损明显收窄,经营现金流增至2.06亿美元。
核心业绩数据
本季度战略业务收入同比增长38%,成为整体营收增长的主要来源。盈利端仍处于GAAP亏损状态,但毛利增加和销售、管理费用下降,使营业亏损和净亏损均较上年同期收窄。
非GAAP口径下,调整后EBITDA利润率由21%升至29%。经营现金流和自由现金流也同步增长,但部分现金流改善来自营运资本变动。
| 指标 | 本季度 | 上年同期 | 同比变化 |
|---|---|---|---|
| 营收 | 5.46亿美元 | 4.41亿美元 | +24% |
| GAAP毛利润 | 4.35亿美元 | 3.27亿美元 | 约+33% |
| GAAP毛利率 | 80% | 74% | +6个百分点 |
| GAAP营业亏损 | 3,222万美元 | 1.19亿美元 | 亏损收窄约73% |
| GAAP净亏损 | 2,267万美元 | 1.07亿美元 | 亏损收窄约79% |
| 调整后EPS | 0.28美元 | 0.18美元 | 约+56% |
| 调整后EBITDA | 1.60亿美元 | 9,050万美元 | 约+77% |
| 经营现金流/自由现金流 | 2.06亿/2.02亿美元 | 1.33亿/1.27亿美元 | 约+54%/+59% |
业务与分部表现
Grow Solutions是本季度最主要的增长来源。该业务收入为3.89亿美元,同比增长35%,其中战略Grow收入达到3.29亿美元,同比增长63%。公司将增长归因于Unity Vector推动Unity Ads Network扩张,但ironSource Ads Network收入下降形成部分抵消。
Create Solutions收入为1.58亿美元,同比增长2%,主要受订阅收入增加推动,云和托管服务收入则因2025年的业务组合重置而下降。战略Create收入为1.57亿美元,同比增长5%;若剔除上年同期1,200万美元的一次性收入,其同比增幅为14%。
| 收入类别 | 本季度 | 上年同期 | 同比变化 |
|---|---|---|---|
| 战略Grow收入 | 3.29亿美元 | 2.01亿美元 | +63% |
| 战略Create收入 | 1.57亿美元 | 1.51亿美元 | +5% |
| 战略业务总收入 | 4.86亿美元 | 3.52亿美元 | +38% |
| 非战略业务收入 | 6,006万美元 | 8,901万美元 | -33% |
非战略业务主要包括已于2026年4月30日停止运营的ironSource Ads Network,以及2026年8月4日出售的Supersonic发行业务。其收入下降与战略业务增长形成明显分化,也意味着Unity的收入结构正进一步向Vector、核心广告网络和Create订阅业务集中。
盈利能力、现金流与资产负债表
GAAP毛利率由74%升至80%,但调整后毛利率连续两个可比季度均为83%。两种口径的差异主要与无形资产摊销、折旧、股权激励和重组费用等调整项目有关,因此GAAP毛利率上升并不等同于调整后基础毛利率同步扩张。
营业费用为4.67亿美元,高于上年同期的4.45亿美元。研发费用从2.15亿美元升至2.78亿美元,抵消了销售与营销费用从1.62亿美元降至1.32亿美元、一般及行政费用从6,917万美元降至5,634万美元带来的部分节省。不过,毛利润同比增加约1.08亿美元,仍推动营业亏损从1.19亿美元收窄至3,222万美元。
本季度经营现金流为2.06亿美元,自由现金流为2.02亿美元,两者接近主要因为资本开支仅为366万美元。经营现金流还受出版商应付款增加6,311万美元、预付费用及其他项目减少4,455万美元支持,同时应收账款增加消耗5,717万美元现金。
截至2026年6月30日,Unity的现金、现金等价物及受限现金为23.57亿美元,较2025年末增加2.93亿美元,公司称增量主要来自经营活动。资产负债表同时列有约5.57亿美元流动可转换票据和16.80亿美元长期可转换票据。
业绩指引
Unity预计第三季度战略业务收入仍将保持较快增长,其中战略Grow继续承担主要增长任务。非战略收入则预计降至2,000万美元,包含Supersonic出售前约一个月的收入,反映退出非核心业务对报告收入的直接影响。
| 指标 | 2026财年第三季度指引 | 同比变化 |
|---|---|---|
| 战略业务收入 | 5.40亿至5.50亿美元 | +44%至+47% |
| 战略Grow收入 | 3.80亿至3.85亿美元 | +68%至+70% |
| 战略Create收入 | 1.59亿至1.63亿美元 | +7%至+10% |
| 非战略业务收入 | 2,000万美元 | 未提供 |
| 调整后EBITDA | 1.85亿至1.90亿美元 | +69%至+74% |
公司还表示,目标是在2026财年第三季度实现GAAP盈利,并计划于2026年11月偿还2021年发行的可转换票据,以降低资产负债表杠杆。
管理层观点
首席执行官Matt Bromberg将本季度表现主要归因于Unity Vector AI的持续进展,并表示公司正在继续投资人工智能工具和核心战略业务。管理层对第三季度战略Grow收入的指引显示,Vector仍被视为近期增长的核心驱动因素。
与此同时,停止ironSource Ads Network并出售Supersonic说明Unity仍在推进业务组合重置。未来业绩将更多依赖保留业务的增长和利润率,而非非战略收入的贡献。
近期内部交易
Yahoo Finance所列口径显示,最近六个月内部人购买105.40万股、出售24.00万股,净增加81.40万股,共涉及22笔记录。由于最新记录同时包含零价格股权授予,这些汇总数字不能直接视为内部人在公开市场主动买入。
最近披露的10笔交易中,前五笔为高管出售,其余五笔为董事获得零价格股权授予。单笔交易本身不足以推断内部人士对公司前景的判断。
| 日期 | 内部人士 | 职务 | 交易 | 价格 | 价值 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026年5月28日 | Alexander Blum | 首席运营官 | 出售 | 27.18至27.37美元 | 574,114美元 |
| 2026年5月26日 | Rebecca Berenice Boyden | 高管 | 出售 | 27.20美元 | 25,894美元 |
| 2026年5月26日 | Mark Barrysmith | 高管 | 出售 | 27.18美元 | 360,053美元 |
| 2026年5月26日 | Jarrod Yahes | 首席财务官 | 出售 | 27.18美元 | 652,891美元 |
| 2026年5月26日 | Matthew S. Bromberg | 首席执行官 | 出售 | 27.18美元 | 3,777,830美元 |
| 2026年5月13日 | Keisha Smith-Jeremie | 董事 | 股权授予 | 0美元 | 0美元 |
| 2026年5月13日 | Robynne Daly Sisco | 董事 | 股权授予 | 0美元 | 0美元 |
| 2026年5月13日 | Bernard Jin Kim | 董事 | 股权授予 | 0美元 | 0美元 |
| 2026年5月13日 | SLTA IV GP, L.L.C. | 董事 | 股权授予 | 0美元 | 0美元 |
| 2026年5月13日 | Barry Schuler | 董事 | 股权授予 | 0美元 | 0美元 |
投资者需要关注的风险
- 增长对Vector和Grow业务的依赖上升。 战略Grow同比增长63%,明显快于Create业务;如果Vector带动广告网络增长的效果减弱,整体战略收入增速可能受到较大影响。
- 非战略业务退出将继续压低报告收入。 ironSource Ads Network已停止运营,Supersonic也已出售,第三季度非战略收入指引仅为2,000万美元,相关收入缺口需要核心业务增长弥补。
- GAAP盈利目标仍需验证。 Unity本季度仍录得2,267万美元GAAP净亏损,而调整后业绩排除了7,558万美元股权激励、7,749万美元无形资产摊销及3,136万美元重组费用等项目。
- 研发投入维持高位。 本季度GAAP研发费用同比升至2.78亿美元。如果研发投入未能转化为持续收入增长,可能延缓GAAP利润率改善。
- 可转换票据带来资金安排压力。 公司计划在2026年11月偿还2021年发行的可转换票据,后续现金余额和去杠杆进度需要结合偿债情况观察。
总结
Unity第二季度的核心变化是Vector推动战略Grow收入快速增长,同时销售和管理费用下降,使GAAP亏损明显收窄,并带动现金流改善。接下来需要重点观察Vector增长能否持续、Create业务能否加速,以及公司在非战略收入退出后能否按计划于第三季度实现GAAP盈利并完成可转换票据偿付。
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