Google和Unity的提示生成游戏工具超越了为工作室制定的规则
Google和Unity于周三发布了AI驱动的工具,使任何人无需任何编程经验即可开发功能完备的视频游戏。该技术提高了游戏开发的普及度,但也引发了人们对现有安全协议是否足以应对新技术的质疑。
10月7日,谷歌和Unity通过推出Google Playground并准备在不久的将来发布Unity Spark,正式揭晓了他们的合作。这些工具旨在简化游戏制作流程,但人们不禁质疑,现有的安全与审核机制能否应对这一挑战。
Google和Unity实际发布的内容
Playground仅面向年满18岁的美国用户开放。该平台允许创作者选择游戏类型、阐述视觉与玩法设计,并以2D或3D格式创建游戏。它支持通过链接或Google的探索画廊进行上传、编辑和游戏分享。
在 Playground 上玩游戏是免费的,但创建游戏会消耗每周分配的代币额度。付费订阅用户将获得更多的代币用于创建新游戏。
Unity Spark 目前仍处于测试阶段,预计今年将推出封闭 beta 测试。Unity Spark 旨在为创作者提供更多对游戏的控制权、更优质的 3D 环境以及 Unity 游戏引擎的访问权限。
Unity 首席执行官 Matt Bromberg 表示,人工智能的目的是帮助人们进行创作,而不是扼杀创意过程。
Unity Spark 的核心在于能够创造出真实且独特的互动体验。
—— Unity 总裁兼首席执行官 Matt Bromberg,7 2026 月
在10月7日的声明中,Bromberg提到了对原创艺术作品进行适当完善和分发的必要性。

为何安全网存在漏洞
据 Google 称,已发布的 Playground 游戏需接受安全检查,并允许用户举报。然而,这些安全措施仅是该公司平台政策的一部分,而非独立的年龄分级制度。
联邦贸易委员会指出,ESRB评级系统不适用于广告或独立的用户生成内容。此外,随着时间推移以及游戏在发售后不断更新,评级也可能变得不再适用。该机构还警告称需警惕有害的AI聊天机器人回复以及游戏内购买行为。
尽管 Playground 仅允许成年人创建内容,但更大的问题仍未得到解决:AI 视频游戏的开发和修改速度远快于传统质量控制措施的实施速度。
缺乏针对 AI 游戏的单一监管方
监管职责分散在平台政策、消费者保护、儿童安全法规以及人工智能法规之间。
欧盟《人工智能法案》要求自8月2日起,AI生成内容须遵守透明度义务。现有系统须在12月2日前满足特定的标记和检测义务。
6月10日发布的非约束性行为准则协助企业合规,且未对其施加新的法律义务。但该法案并未就如何对AI生成的游戏进行评级提供指导。

Google此前已通过Project Genie探索了AI生成的互动体验,该工具允许订阅者探索由AI创建的虚拟世界。7月推出的Roblox Build也允许用户将文本提示转化为可玩的游戏。
虽然每个工具的具体运作方式略有不同,但它们面临着一个共同的挑战。随着游戏制作过程日益简化,监管机构和游戏平台正在寻求确保安全监管不会落后于开发进程的方法。
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