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索尼公布第三季度利润为5150亿日元,同比增长22%,高于分析师预期。.

Cryptopolitan2026年2月5日 04:45

索尼公布的12月季度营业利润为5150亿日元,大幅超出分析师预期的4689亿日元。与去年同期相比增长22%,扭转了上一季度的下滑趋势。.

总营收达3.71万亿日元(约合236.8亿美元),略高于此前预测的3.69万亿日元。尽管存储芯片价格快速上涨,但有利的汇率仍对tron有所助益。.

该公司将全年营业利润预期1.54万亿日元,较此前预期增加1100亿日元,增幅达8%。年度营收预期也上调3000亿日元至12.3万亿日元,预计同比增长3%。但尽管前景乐观,索尼仍维持此前对美国关税造成的500亿日元损失的预估,未作任何调整。

芯片成本上升导致游戏和网络销售额下降

索尼的游戏及网络服务部门(包括PlayStation)销售额为1.613万亿日元,较去年同期下降687亿日元。尽管数字游戏下载和PlayStation Plus会员订阅业务表现依然良好,但主机硬件出货量却未能跟上步伐。.

该公司承认“硬件增长受到限制”,并指出PlayStation游戏机中使用的DRAM芯片供应紧张。由于人工智能系统和数据中心的需求巨大,这些芯片的采购难度越来越大。.

TrendForce的一份报告指出,本季度DRAM价格预计将比上一季度上涨90%至95%。一位芯片行业CEO告诉CNBC,这种短缺状况可能会持续到2027年。.

尽管存在这些问题,索尼还是报告称,九个月内游戏销售额略有增长,从 3.498 万亿日元增至 3.558 万亿日元,增加了 605 亿日元。.

音乐和影像部门持续增长

游戏业务以外的情况则好转。音乐部门tron季度表现强劲,营收同比增长12.6%。.

总销售额增至1.55万亿日元,增长1782亿日元。索尼将此归功于现场演出、周边商品和流媒体平台,这些渠道的收入均高于以往。.

生产半导体传感器的成像和传感解决方案部门的收入增长了 20% 以上。.

客户销售额一项,营收就从1.324万亿日元跃升至1.555万亿日元,增长2310亿日元。包括内部销售在内的总销售额达到1.627万亿日元,增长2370亿日元。这部分业务的增长主要得益于工业和消费电子tron的需求。

相比之下,影视业务的收入从1.091万亿日元降至1.026万亿日元,减少了650亿日元。娱乐、科技和服务业务也面临同样的情况,同比下降了1570亿日元。.

截至 12 月的九个月内,所有部门的总合并收入增长 2132 亿日元,达到 9.44 万亿日元。.

资产负债表显示,流动资产大幅下降。2025年3月至12月, Cash 及现金等价物减少了8945亿日元。流动资产总额从7.45万亿日元降至6.29万亿日元。.

金融服务业也出现了大幅下滑,投资和贷款从账面上消失,从 18.7 万亿日元骤降至零。.

仅此一项就足以解释总资产为何大幅下降19.4万亿日元,从35.3万亿日元降至15.88万亿日元。非流动资产,如房地产、商誉和内容资产,则保持稳定或有所增长。.

值得注意的是,内容资产增长了3170亿日元,表明索尼正在加大对自有知识产权的投资。商誉也增加了929亿日元,这可能来自收购。

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