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Meta裁减了Reality Labs的1000个工作岗位,将业务重心从VR转向AI。

Cryptopolitan2026年1月24日 16:10

Meta 已经放缓了其虚拟现实技术的发展步伐,这让那些围绕这项技术建立起职业生涯的开发者们感到担忧,因为这项技术曾经似乎是该公司未来计划的核心。.

据CNBC报道,这家社交媒体公司上周从其Reality Labs部门裁员约1000人,相当于该部门员工总数的10%。此次裁员对Quest VR头显的研发团队影响尤为严重。开发Meta社交VR平台Horizon Worlds的团队也遭遇了大幅裁员,该公司还关闭了一些内部制作工作室。.

昂贵的愿景失去了动力

据Meta透露,Reality Labs未来将更加专注于可穿戴技术,例如与合作伙伴EssilorLuxottica共同推出的Ray-Ban Meta智能眼镜,以及人工智能项目。除首款产品外,该公司拒绝透露更多信息。.

对于一家几年前还大力发展虚拟现实技术的公司来说,此次退出标志着其业务发生了重大转变。当前的虚拟现实市场始于2014年Meta斥资20亿美元收购Oculus之时。.

当首席执行官马克·扎克伯格将Facebook更名为Meta时,这标志着他致力于构建他所谓的“元宇宙”, 的互联数字世界。然而,事实证明,这一愿景代价高昂。自2020年末以来,Reality Labs已累计亏损超过700亿美元。

“我能感受到它就像虚拟现实中的冬天,”独立dent 创作者杰西卡·杨(Jessica Young)说道,她为 Horizon Worlds 制作内容。.

Meta在2025年的Connect大会上明确展现了其战略转变。Meta通常会在秋季的Connect大会上发布新款Quest头显,但这一次,却并未推出任何VR硬件。取而代之的是,该公司展示了售价799美元的Meta Ray-Ban Display眼镜,这款眼镜配备了一块内置小型屏幕。

“如果Meta公司在未来一两年内不推出新款耳机,那它就会显得过时了,”杨说道。“实际上,现在就已经有点过时了。”

Meta 的技术负责人 Andrew Bosworth 反驳了该公司将完全放弃虚拟现实的说法。.

“我们仍在继续大力投资这个领域,但显然,VR的增长速度低于我们的预期,”博斯沃思告诉科技通讯《Sources》。 “所以,你需要确保你的投资规模合适。

博斯沃思Oculus 联合创始人帕尔默·拉基的一篇帖子

行业面临现实检验

不过,市场观察人士认为未来还将发生更大的变化。市场研究公司IDC在12月份的一份报告中指出,包括VR头显、混合现实设备和智能眼镜在内的扩展现实市场正在经历一场重大变革。

IDC市场分析师吉特什·乌布拉尼表示, VR头显主要吸引的是一小部分视频游戏爱好者。尽管科技公司大约十年前就预测普通消费者接受长时间佩戴“笨重的大头显”,但他们至今仍未接受。

乌布拉尼说:“市场已经给出了答案。虽然某些特定用户群体会继续使用这些耳机,但它们不会受到大众的广泛欢迎。”

安德鲁·艾切 (Andrew Eiche) 运营着 Owlchemy Labs,这是一家隶属于谷歌的 VR 游戏工作室。他表示业界将 VR 头显与智能手机相提并论,并期望它们也能像智能手机一样被大规模普及,这是一个错误。他称之为“战略失误”。

Eiche 还批评了 Meta 对 Horizon Worlds 的大力推广,称这让试图接触 Quest 用户的外部开发者处境更加艰难。.

“我们只能听天由命,”艾切说,并补充道,“这就造成了一种局面,如果 Meta 退缩,我们所有人都会退缩。”

Meta 的削减措施包括终止一项帮助企业使用 Quest 头戴设备执行员工培训等任务的计划。

Sean Mann 领导着初创公司 RP1,该公司开发用于访问虚拟世界的软件。他表示, Me错失了良机,因为它过于狭隘地专注于游戏,而不是探索 VR 技术的更广泛用途。

即使 Meta 将 Horizon Worlds 平台转型为类似 Roblox 的移动游戏服务, Young 仍计划继续但她对移动方向并不看好,认为疫情期间专注于 VR 的版本拥有一些独特的魅力,而这些魅力现在可能正在消失。

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