ผลประกอบการไตรมาส 2 ปีงบประมาณ 2026 ของ GameStop: กำไรจากการดำเนินงานทำสถิติสูงสุดใหม่ขณะที่ยอดขายลดลง
GameStop รายงานยอดขายสุทธิไตรมาส 2 ปีงบการเงิน 2026 ลดลง 18.7% เหลือ 790.2 ล้านดอลลาร์ จากผลกระทบของการเปรียบเทียบปีก่อนและการปิดสาขา แต่กำไรจากการดำเนินงานทำสถิติสูงสุดที่ 160.2 ล้านดอลลาร์ หนุนโดยอัตรากำไรขั้นต้นที่พุ่งขึ้น 43.7% และค่าใช้จ่าย SG&A ที่ลดลง ด้านสินค้าของสะสมเติบโตโดดเด่นถึง 57% คิดเป็น 45.1% ของยอดขายรวม นอกจากนี้ บริษัทยังได้ปรับเพิ่มคาดการณ์ EBITDA ปรับปรุงทั้งปีเป็นมากกว่า 650 ล้านดอลลาร์ แม้กำไรสุทธิตามมาตรฐาน GAAP จะเติบโตสูงจากกำไรการลงทุน แต่กระแสเงินสดจากการดำเนินงานลดลงและความเสี่ยงจากความผันผวนด้านการลงทุนยังคงเป็นประเด็นที่ต้องติดตาม
GameStop (NYSE: GME) รายงานยอดขายสุทธิสำหรับไตรมาส 2 ตามปีงบการเงิน 2026 ที่ 790.2 ล้านดอลลาร์ สำหรับช่วง 13 สัปดาห์ซึ่งสิ้นสุด ณ วันที่ 1 สิงหาคม ลดลง 18.7% จาก 972.2 ล้านดอลลาร์ ขณะที่กำไรต่อหุ้นปรับลด (diluted EPS) เพิ่มขึ้นเป็น 0.51 ดอลลาร์ จาก 0.31 ดอลลาร์ ทั้งนี้ กำไรจากการดำเนินงานทำสถิติสูงสุดเป็นประวัติการณ์สำหรับไตรมาสที่สองที่ 160.2 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากอัตรากำไรขั้นต้นขยายตัวขึ้นและค่าใช้จ่ายในการขาย การทั่วไป และการบริหาร (SG&A) ลดลง ขณะที่สินค้าของสะสมเติบโต 57% จนคิดเป็น 45.1% ของยอดขาย นอกจากนี้ บริษัทได้ปรับเพิ่มแนวโน้ม EBITDA ปรับปรุงสำหรับทั้งปีงบการเงินอีกด้วย
ข้อมูลผลประกอบการหลัก
การลดลงของยอดขายส่วนใหญ่สะท้อนถึงการเปิดตัว Nintendo Switch 2 ในปีก่อนหน้า การปิดสาขาตามแผนงาน และการถอนการลงทุนในธุรกิจของ GameStop ในประเทศฝรั่งเศส อย่างไรก็ตาม ต้นทุนการขายลดลงประมาณ 35.4% ซึ่งลดลงเร็วกว่ารายได้เป็นอย่างมาก ส่งผลให้อัตรากำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้นเป็น 43.7% จาก 29.1%
ค่าใช้จ่าย SG&A ลดลงประมาณ 14.5% สู่ระดับ 187.1 ล้านดอลลาร์ แม้ว่าจะเพิ่มขึ้นเมื่อคิดเป็นสัดส่วนของยอดขายเป็น 23.7% จาก 22.5% ก็ตาม กำไรขั้นต้นที่สูงขึ้นและค่าใช้จ่าย SG&A ในเชิงมูลค่าเงินที่ลดลง มีส่วนช่วยให้กำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นมากกว่าสองเท่า
| ตัวชี้วัด | Q2 FY2026 | Q2 FY2025 | การเปลี่ยนแปลง YoY โดยประมาณ |
|---|---|---|---|
| ยอดขายสุทธิ | 790.2 ล้านดอลลาร์ | 972.2 ล้านดอลลาร์ | -18.7% |
| กำไรขั้นต้น / อัตรากำไรขั้นต้น | 345.0 ล้านดอลลาร์ / 43.7% | 283.1 ล้านดอลลาร์ / 29.1% | +21.9% / +14.6 pp |
| กำไรจากการดำเนินงาน / อัตรากำไรจากการดำเนินงาน | 160.2 ล้านดอลลาร์ / 20.3% | 66.4 ล้านดอลลาร์ / 6.8% | +141.3% / +13.5 pp |
| กำไรสุทธิ | 298.7 ล้านดอลลาร์ | 168.6 ล้านดอลลาร์ | +77.2% |
| กำไรต่อหุ้นปรับลด | 0.51 ดอลลาร์ | 0.31 ดอลลาร์ | +64.5% |
| กำไรสุทธิปรับปรุง | 161.1 ล้านดอลลาร์ | 138.3 ล้านดอลลาร์ | +16.5% |
| EBITDA ปรับปรุง | 174.0 ล้านดอลลาร์ | 75.7 ล้านดอลลาร์ | +129.9% |
| กระแสเงินสดจากการดำเนินงาน | 62.4 ล้านดอลลาร์ | 117.4 ล้านดอลลาร์ | -46.8% |
กำไรจากการดำเนินงานปรับปรุงอยู่ที่ 158.7 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 64.7 ล้านดอลลาร์ การที่ตัวเลขดังกล่าวมีระดับใกล้เคียงกับกำไรจากการดำเนินงานตามมาตรฐาน GAAP ชี้ให้เห็นว่าการเพิ่มขึ้นของกำไรจากการดำเนินงานไม่ได้เกิดจากรายการเกี่ยวกับเงินลงทุนที่บันทึกไว้ใต้บรรทัดกำไรจากการดำเนินงานเป็นหลัก
ผลการดำเนินงานตามกลุ่มธุรกิจและกลุ่มการรายงาน
สินค้าของสะสมเป็นแหล่งการเติบโตของยอดขายที่ชัดเจนที่สุด โดยรายได้จากกลุ่มนี้เพิ่มขึ้นประมาณ 57% สู่ระดับ 356.3 ล้านดอลลาร์ จาก 227.6 ล้านดอลลาร์ ขณะที่สัดส่วนต่อยอดขายทั้งหมดเพิ่มขึ้นเกือบเท่าตัวเป็น 45.1% จาก 23.4% ทั้งนี้ ตั้งแต่ไตรมาสนี้เป็นต้นไป GameStop ได้รายงานยอดขายแยกตาม 3 หมวดหมู่ ได้แก่ สินค้าของสะสม (Collectibles), วิดีโอเกม (Video Games) และสินค้ามือสองและสินค้าปรับสภาพ (Pre-Owned and Refurbished) โดยมีการปรับย้อนหลังข้อมูลในงวดก่อนหน้าให้เป็นไปตามการนำเสนอใหม่นี้
ในเชิงภูมิศาสตร์ ทุกภูมิภาคที่มีการรายงานมียอดขายลดลง แต่ผลการดำเนินงานดีขึ้น โดยสหรัฐอเมริกาสร้างกำไรจากการดำเนินงานส่วนใหญ่ของบริษัท ออสเตรเลียมีกำไรเพิ่มขึ้น และยุโรปสามารถลดขาดทุนจากการดำเนินงานลงได้แม้จะเผชิญกับรายได้ที่ลดลงอย่างรุนแรงเป็นพิเศษก็ตาม
| ภูมิภาค | ยอดขาย Q2 FY2026 | ยอดขาย Q2 FY2025 | การเปลี่ยนแปลง YoY โดยประมาณ | กำไร (ขาดทุน) จากการดำเนินงาน Q2 FY2026 | กำไร (ขาดทุน) จากการดำเนินงาน Q2 FY2025 |
|---|---|---|---|---|---|
| สหรัฐอเมริกา | 608.2 ล้านดอลลาร์ | 724.6 ล้านดอลลาร์ | -16.1% | 153.2 ล้านดอลลาร์ | 63.7 ล้านดอลลาร์ |
| ออสเตรเลีย | 120.9 ล้านดอลลาร์ | 140.9 ล้านดอลลาร์ | -14.2% | 8.1 ล้านดอลลาร์ | 6.0 ล้านดอลลาร์ |
| ยุโรป | 61.1 ล้านดอลลาร์ | 106.7 ล้านดอลลาร์ | -42.7% | (1.1) ล้านดอลลาร์ | (3.3) ล้านดอลลาร์ |
GameStop ระบุว่าการถอนการลงทุนในธุรกิจในประเทศฝรั่งเศสเป็นปัจจัยหนึ่งที่อยู่เบื้องหลังการลดลงของยอดขายรวม ทั้งนี้ บริษัทไม่ได้เปิดเผยมูลค่าผลกระทบเฉพาะของการถอนการลงทุนดังกล่าวที่มีต่อรายได้ประจำไตรมาส
กำไรจากการลงทุนช่วยหนุนกำไรสุทธิ แต่ไม่ได้ช่วยเพิ่มกระแสเงินสดจากการดำเนินงาน
กำไรสุทธิตามมาตรฐาน GAAP ที่ 298.7 ล้านดอลลาร์ สูงกว่ากำไรสุทธิปรับปรุงที่ 161.1 ล้านดอลลาร์อย่างมีนัยสำคัญ ผลประกอบการที่รายงานรวมถึงกำไรจากสินทรัพย์ตราสารอนุพันธ์ 166.3 ล้านดอลลาร์ และกำไรที่ยังไม่เกิดขึ้นจริงจากการลงทุนในหุ้น eBay จำนวน 72.1 ล้านดอลลาร์ ซึ่งหักลบไปบางส่วนด้วยผลขาดทุนจากสินทรัพย์ดิจิทัลและลูกหนี้ที่เกี่ยวข้องจำนวน 75.0 ล้านดอลลาร์ รายการเหล่านี้อธิบายว่าเหตุใดกำไรสุทธิตามมาตรฐาน GAAP จึงเติบโตเร็วกว่ากำไรสุทธิปรับปรุงอย่างมาก
กระแสเงินสดจากการดำเนินงานเคลื่อนไหวไปในทิศทางตรงกันข้าม โดยลดลงสู่ระดับ 62.4 ล้านดอลลาร์ จาก 117.4 ล้านดอลลาร์ แม้ว่ากำไรสุทธิจะสูงขึ้นก็ตาม การกระทบยอดกระแสเงินสดได้ตัดกำไรจากตราสารอนุพันธ์จำนวน 203.6 ล้านดอลลาร์ และกำไรจากหุ้นที่ยังไม่เกิดขึ้นจริงจำนวน 72.1 ล้านดอลลาร์ออก เนื่องจากรายการเหล่านี้ไม่ได้เป็นกระแสเงินสดรับจากการดำเนินงานในระหว่างไตรมาส นอกจากนี้ การเปลี่ยนแปลงในลูกหนี้ สินค้าคงเหลือ และภาษีเงินได้ยังใช้กระแสเงินสดไปอีกด้วย
กิจกรรมการลงทุนใช้เงินสดไป 2.61 พันล้านดอลลาร์ โดย GameStop ได้จ่ายเงิน 4.39 พันล้านดอลลาร์สำหรับการลงทุนในหุ้น ซึ่งชดเชยบางส่วนด้วยเงิน 983.3 ล้านดอลลาร์ที่ได้รับคืนจากหลักประกันที่ตกลงไว้สำหรับสินทรัพย์ตราสารอนุพันธ์ และอีก 763.3 ล้านดอลลาร์จากการครบกำหนดอายุและการขายหลักทรัพย์ในความต้องการของตลาด
ณ วันที่ 1 สิงหาคม บริษัทถือครองเงินสด หลักทรัพย์ในความต้องการของตลาด สินทรัพย์ดิจิทัล และลูกหนี้ที่เกี่ยวข้องรวมประมาณ 5.4 พันล้านดอลลาร์ นอกจากนี้ หุ้น eBay ที่บริษัทถือครองอยู่ประมาณ 43.4 ล้านหุ้น มีมูลค่ายุติธรรมประมาณ 4.9 พันล้านดอลลาร์ สิ่งนี้ทำให้บริษัทมีฐานสินทรัพย์ที่มั่นคงอย่างมาก แต่ก็ทำให้มูลค่าเงินลงทุนและรายการเกี่ยวกับการลงทุนมีความสำคัญมากขึ้นต่อกำไรและสภาพคล่องที่รายงาน
หนี้สินระยะยาวอยู่ที่ 4.17 พันล้านดอลลาร์ ณ สิ้นไตรมาส ทั้งนี้ ในเหตุการณ์หลังสิ้นไตรมาสเมื่อวันที่ 3 กันยายน GameStop ได้ทำธุรกรรมแลกเปลี่ยนหุ้นกู้แปลงสภาพผ่านการเจรจาแบบส่วนตัว ซึ่งปลดหนี้เงินต้นของหุ้นกู้แปลงสภาพไปประมาณ 1.4 พันล้านดอลลาร์ ส่งผลให้หนี้สินระยะยาวรวมลดลงเหลือประมาณ 2.8 พันล้านดอลลาร์
แนวโน้มสำหรับปีงบการเงิน 2026
GameStop ได้ปรับเพิ่มกรอบล่างของคาดการณ์ EBITDA ปรับปรุงขึ้น 50 ล้านดอลลาร์ โดย EBITDA ปรับปรุงสำหรับช่วง 6 เดือนแรกของปีงบการเงิน 2026 อยู่ที่ 339.7 ล้านดอลลาร์ เมื่อเปรียบเทียบกับแนวโน้มเต็มปีใหม่ที่คาดว่าจะมากกว่า 650 ล้านดอลลาร์
| ตัวชี้วัด | แนวโน้มล่าสุด | แนวโน้มก่อนหน้า | การเปลี่ยนแปลง |
|---|---|---|---|
| EBITDA ปรับปรุง ปีงบฯ 2026 | มากกว่า 650 ล้านดอลลาร์ | มากกว่า 600 ล้านดอลลาร์ | ปรับเพิ่มเกณฑ์ขั้นต่ำขึ้น 50 ล้านดอลลาร์ |
คาดการณ์ดังกล่าวครอบคลุมปีงบการเงินซึ่งจะสิ้นสุด ณ วันที่ 30 มกราคม 2027 เนื่องจาก EBITDA ปรับปรุงเป็นตัวชี้วัดนอกมาตรฐาน GAAP ที่มองไปข้างหน้า GameStop จึงระบุว่าไม่สามารถกระทบยอดคาดการณ์นี้กับกำไรสุทธิตามมาตรฐาน GAAP ที่ประเมินไว้ได้โดยไม่ใช้ความพยายามที่เกินสมควร
ธุรกรรมของผู้ภายในเมื่อเร็ว ๆ นี้
ยอดรวมย้อนหลัง 6 เดือนที่ได้รับระบุว่า มีหุ้น 42,392 หุ้นที่จัดประเภทเป็นการซื้อจาก 2 รายการ และมีการขายหุ้น 36,456 หุ้นจาก 5 รายการ ส่งผลให้มีจำนวนหุ้นเพิ่มขึ้นสุทธิ 5,936 หุ้น ขณะที่การถือครองหุ้นทั้งหมดของผู้ภายในรายงานไว้ที่ประมาณ 39.61 ล้านหุ้น
ตารางต่อไปนี้นำเสนอ 10 รายการล่าสุดที่มีการรายงานจากประวัติธุรกรรมของผู้ภายในย้อนหลัง 2 ปี โดยมูลค่าและประเภทธุรกรรมที่รายงานไว้แสดงขึ้นโดยไม่มีการสรุปผลเกี่ยวกับมุมมองของผู้ภายในที่มีต่อบริษัท
| วันที่ | ผู้ภายใน | ธุรกรรม | รูปแบบการถือครอง | ราคาต่อหุ้น | มูลค่าที่รายงาน |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 ก.ค. 2026 | Mark Haymond Robinson, ที่ปรึกษากฎหมายทั่วไป | ขาย | โดยตรง | 22.38–22.62 ดอลลาร์ | 248,029 ดอลลาร์ |
| 1 ก.ค. 2026 | Daniel William Moore, ผู้บริหาร | ขาย | โดยตรง | 22.38 ดอลลาร์ | 158,562 ดอลลาร์ |
| 13 เม.ย. 2026 | Mark Haymond Robinson, ที่ปรึกษากฎหมายทั่วไป | ขาย | โดยตรง | 23.19 ดอลลาร์ | 90,715 ดอลลาร์ |
| 1 เม.ย. 2026 | Daniel William Moore, ผู้บริหาร | ขาย | โดยตรง | 22.94 ดอลลาร์ | 165,430 ดอลลาร์ |
| 1 เม.ย. 2026 | Mark Haymond Robinson, ที่ปรึกษากฎหมายทั่วไป | ขาย | โดยตรง | 22.94 ดอลลาร์ | 165,407 ดอลลาร์ |
| 1 เม.ย. 2026 | Daniel William Moore, ผู้บริหาร | การให้หุ้น | โดยตรง | 23.59 ดอลลาร์ | 500,014 ดอลลาร์ |
| 1 เม.ย. 2026 | Mark Haymond Robinson, ที่ปรึกษากฎหมายทั่วไป | การให้หุ้น | โดยตรง | 23.59 ดอลลาร์ | 500,014 ดอลลาร์ |
| 23 ม.ค. 2026 | Lawrence Cheng, กรรมการบริษัท | ซื้อ | โดยอ้อม | 22.87 ดอลลาร์ | 114,368 ดอลลาร์ |
| 21 ม.ค. 2026 | Ryan Cohen, CEO | ซื้อ | โดยตรง | 21.12–21.60 ดอลลาร์ | 21,359,200 ดอลลาร์ |
| 21 ม.ค. 2026 | Alain Attal, กรรมการบริษัท | ซื้อ | โดยตรง | 21.63 ดอลลาร์ | 259,577 ดอลลาร์ |
ความเสี่ยงที่นักลงทุนต้องจับตามอง
- ความยั่งยืนของยอดขาย: รายได้ประจำไตรมาสลดลง 18.7% โดยการเปรียบเทียบได้รับผลกระทบจากการเปิดตัว Nintendo Switch 2 ในปีก่อนหน้า การปิดสาขา และการถอนการลงทุนในฝรั่งเศส ทั้งนี้ ผลประกอบการในอนาคตยังคงมีความอ่อนไหวต่อรอบการเปิดตัวผลิตภัณฑ์และการเปลี่ยนแปลงจำนวนสาขา
- การพึ่งพาสินค้าของสะสมมากขึ้น: สินค้าของสะสมคิดเป็น 45.1% ของยอดขาย เพิ่มขึ้นจาก 23.4% ซึ่งเพิ่มความเสี่ยงต่อความนิยมของการ์ดสะสมและความสามารถของบริษัทในการระบุและตอบสนองต่อแนวโน้มของผู้บริโภค
- ความผันผวนของกำไรที่เกี่ยวกับการลงทุน: สินทรัพย์ตราสารอนุพันธ์ สัดส่วนหุ้นใน eBay และสินทรัพย์ดิจิทัลสร้างผลกำไรและขาดทุนอย่างมีนัยสำคัญในระหว่างไตรมาส การเปลี่ยนแปลงในมูลค่าของสินทรัพย์เหล่านี้อาจทำให้กำไรตามมาตรฐาน GAAP แตกต่างไปจากผลการดำเนินงานจริงอย่างมาก
- การเปลี่ยนกำไรเป็นกระแสเงินสดและการจัดสรรเงินทุน: กระแสเงินสดจากการดำเนินงานลดลงแม้ว่ากำไรสุทธิจะเพิ่มขึ้น ในขณะที่การลงทุนในหุ้นใช้เงินสดถึง 4.39 พันล้านดอลลาร์ ดังนั้นการเปลี่ยนกำไรทางบัญชีเป็นเงินสดและการใช้สภาพคล่องที่เหลืออยู่จึงเป็นประเด็นสำคัญที่ต้องติดตาม
บทสรุป
ผลประกอบการไตรมาส 2 ปีงบการเงิน 2026 ของ GameStop ผสมผสานระหว่างยอดขายที่ลดลงกับการปรับตัวดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญของกำไรขั้นต้นและกำไรจากการดำเนินงาน โดยได้รับแรงหนุนจากการเปลี่ยนผ่านอย่างรวดเร็วไปสู่สินค้าของสะสมและค่าใช้จ่าย SG&A ในเชิงมูลค่าเงินที่ลดลง ผลการดำเนินงานปรับปรุงดีขึ้นอย่างมาก แต่กำไรที่เกี่ยวกับการลงทุนได้ขยายตัวเลขกำไรสุทธิตามมาตรฐาน GAAP ให้สูงขึ้น ขณะที่กระแสเงินสดจากการดำเนินงานลดลง การปรับเพิ่มแนวโน้ม EBITDA ปรับปรุงชี้ให้เห็นถึงความสามารถในการทำกำไรตลอดทั้งปีที่สูงขึ้น โดยมีความยั่งยืนของยอดขาย การเปลี่ยนกำไรเป็นเงินสด การกระจุกตัวในสินค้าของสะสม และความเสี่ยงจากการลงทุนเป็นประเด็นหลักที่ต้องติดตามต่อไป
บทความนี้อาจมีเนื้อหาที่สร้างหรือแปลโดย AI และผ่านการตรวจสอบโดยมนุษย์แล้ว โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อใช้อ้างอิงและให้ข้อมูลทั่วไปเท่านั้น และไม่ถือเป็นคำแนะนำด้านการลงทุน
บทความแนะนำ








ความคิดเห็น (0)
คลิกปุ่ม $ ป้อนสัญลักษณ์ และเลือกเพื่อเชื่อมโยงหุ้น, กองทุน ETF หรือสัญลักษณ์หลักทรัพย์อื่น ๆ