Según informes que citan a personas familiarizadas con el asunto, ByteDance
La herramienta, capaz de generar vídeos realistas a partir de textos o imágenes, rápidamente captó la atención en internet por producir clipsmatic que se asemejaban a escenas de películas populares y presentaban versiones generadas por IA de actores conocidos. Sin embargo, la tecnología también provocó una fuerte reacción por parte de las empresas de entretenimiento, que argumentan que el sistema podría haber sido entrenado con material protegido por derechos de autor sin autorización.
Poco después de su lanzamiento en China, Seedance 2.0 comenzó a trac críticas de las empresas de streaming . El contenido viral que presentaba a celebridades combatientes generadas por IA generó serias dudas sobre la legalidad de los datos del modelo.
El mes pasado, Disney envió a ByteDance una carta de cese y desistimiento, alegando que la plataforma había agrupado ilegalmente sus franquicias como si fueran de dominio público. Disney denunció específicamente el robo de personajes icónicos de sus vastos universos de Marvel y Star Wars.
En aquel momento, el abogado de Disney, David Singer, también socio de Jenner & Block, comentó: «El robo virtual de la propiedad intelectual de Disney por parte de ByteDance es deliberado, generalizado y totalmente inaceptable. Creemos que esto es solo la punta del iceberg, lo cual resulta impactante si tenemos en cuenta que Seedance solo lleva unos días disponible»
Tras la demanda interpuesta por Disney, Paramount Skydance acusó a Seedance, filial de ByteDance, de apropiarse indebidamente de su catálogo, que incluye franquicias como South Park, Star Trek, Dora la Exploradora y El Padrino, para entrenar sus herramientas de inteligencia artificial. Paramount envió una carta de cese y desistimiento a la empresa.
Además, Charles Rivkin, presidente y director ejecutivo de la Motion Picture Association, se sumó a la protesta, exigiendo el cese inmediato de las violaciones de derechos de autor . Calificando la situación como un “ataque contra todos los creadores”, la Human Artistry Campaign también instó a los reguladores a utilizar todos los recursos legales disponibles para detener el saqueo de la propiedad intelectual. Señaló: “Estos deepfakes y clones de voz no autorizados de actores violan los aspectos más básicos de la autonomía personal”.
En respuesta a la polémica surgida en febrero, ByteDance anunció que está reforzando sus medidas de seguridad contra el uso no autorizado de la propiedad intelectual y la imagen de las personas.
Según informes, ByteDance ha suspendido sus planes de expandir sus plataformas a otras regiones. Inicialmente, Seedance tenía previsto lanzar sus herramientas a mediados de marzo. Los abogados e ingenieros de la compañía siguen trabajando para identificar riesgos y establecer medidas de seguridad digitales que prevengan futuras infracciones de la IA.
A pesar del revés sufrido por Seedance, ByteDance sigue planeando aumentar su capacidad de procesamiento fuera de China, utilizando chips avanzados de IA de Nvidia. Se ha asociado con una empresa del sudeste asiático con la intención de adquirir los chips Blackwell de Nvidia en Malasia para la investigación y el desarrollo de IA.
La designación de Nivel 1 otorgada por Nvidia a este socio le da acceso prioritario a chips de última generación, lo que permite a ByteDance aprovechar esa cadena de suministro para obtener hardware que no puede comprar legalmente en su mercado nacional.
La decisión de ByteDance es una excelente noticia para Nvidia, que se esfuerza por asegurar todas las ventas internacionales posibles antes de que finalice el plazo para exportar. En la última conferencia sobre resultados, el director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang, afirmó que han observado una demanda excepcional de sus chips.
Comentó: “La adopción de agentes por parte de las empresas se está disparando. Nuestros clientes se apresuran a invertir en computación de IA”
El fabricante de chips también está impulsando el lanzamiento de más productos, incluidos los chips Vera Rubin. Construidos con 1,3 millones de componentes, los Vera Rubin están diseñados para ser 10 veces más eficientes energéticamente que los Grace Blackwell. El núcleo del sistema lo conforman 72 GPU Rubin y 36 CPU Vera, provenientes principalmente de Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC).
La mayoría de los demás componentes provienen de diversas partes del mundo, incluyendo China, Vietnam, Tailandia, México, Israel y Estados Unidos. Sin embargo, los analistas han expresado su preocupación de que Nvidia pueda tener dificultades para satisfacer la demanda de chips, especialmente ante el aumento vertiginoso de los precios de la memoria. No obstante, más recientemente, Dion Harris, director de infraestructura de IA de Nvidia, aseguró a los compradores que se encuentran en una buena situación.
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